In-Game Exit Options, Resign & Rematch, och Fair-Play-regler

- Den röda utgångsknappen i det övre högra hörnet av brädet öppnar en utgångsbekräftelse för att förhindra oavsiktliga avslut.
- Om du väljer "Avgå och återgå" ger du matchen graciöst med: motståndaren får segerpoäng och ELO, och du går omedelbart över till revanschskärmen.
- "Nej, stanna" fungerar som en popup-stängknapp som håller ditt spel aktivt utan störningar.
- Att lämna menyn under de första 6 tärningskasten medför NOLL straff (respitperiod för oavsiktliga köer eller plötsliga fall).
- Att lämna efter mer än 6 tärningskast räknas som en officiell förlust: den lämnande spelaren förlorar ELO och poäng, medan motståndaren tilldelas vinsten.
Den röda utgångsknappen och bekräftelsedialogrutan i spelet
Under alla aktiva backgammonmatcher (oavsett om de är onlinerankade, lokalt Wi-Fi eller mot AI) finns en framträdande röd utgångsknapp i det övre högra hörnet av spelgränssnittet.
Att trycka på den här knappen utlöser en omedelbar bekräftelsemodal med våra maskottärningar och en tydlig statusvarning. Den här dialogrutan är avsiktligt utformad för att förhindra oavsiktliga beröringar från att avsluta ditt spel medan du rullar eller flyttar pjäser.
Bekräftelsedialogrutan ger tre distinkta val: "Avgå och matcha om", "Nej, stanna" och "Avsluta till menyn". Var och en tjänar ett specifikt syfte i tävlings- och fritidsspel.


Alternativ 1: "Avgå och spela om" — Strategisk eftergift och omedelbar repris
I tävlingsbackgammon är att veta när du är statistiskt besegrad ett respekterat tecken på sportmannaskap. Om din motståndare redan har burit flera pjäser och du är instängd bakom ett primtal utan någon matematisk väg till seger, sparar du värdefull tid för båda konkurrenterna att avgå.
Om du väljer "Avgå och spela om" erkänner du nederlag: din motståndare tilldelas den officiella segern, får matchpoäng och positivt ELO-betyg, medan ditt betyg och poäng minskar i enlighet med detta.
Istället för att kasta ut dig till huvudmenyn, övergår "Avgå och spela om" omedelbart till den officiella vinnare- och återmatchskärmen (visas nedan). Härifrån kan du inspektera den uppdaterade ELO-ställningen och omedelbart utmana din motståndare till en revansch för att hämnas din förlust!


Alternativ 2: "Nej, stanna" — Avvisa popup-fönstret och återuppta uppspelningen
Om du av misstag tryckte på den röda knappen när du försökte kasta tärningar eller titta på brädet, är "Nej, stanna" ditt skyddsnät.
Att trycka på "Nej, stanna" fungerar som en ren modal avvisning ("Stäng"). Den stänger omedelbart bekräftelsepopupen utan att ändra din styrelsestatus, timer eller pjäspositioner.
Inga straffar eller förseningar uppstår, vilket gör att du kan fokusera tillbaka på matchen och slåss till sista kast.
Alternativ 3: "Avsluta till menyn" & 6-rolls Fair-Play-regeln
Om du väljer "Avsluta till menyn" lämnas den aktuella matchen helt och du kommer tillbaka till huvudlobbyn. För att garantera rättvisa och förhindra att rage slutar samtidigt som du skyddar spelare från oavsiktlig frånkoppling, tillämpar Clean Backgammon två strikta villkor:
• Villkor 1 — Tidig respitperiod för matchen (≤ 6 totalt tärningskast): Om färre än eller lika med 6 totalt tärningskast har spelats i matchen, kan du lämna fritt utan straff! Ingen av spelarna får eller förlorar ELO-betyg eller matchpoäng (0 ELO-ändring). Detta säkerställer att oavsiktliga matchningsköer eller omedelbara hårdvarufel inte orättvist skadar någon av konkurrenterna.
• Villkor 2 — Aktiv matchförlust (> 6 totalt tärningskast): När mer än 6 totalt tärningskast har slutförts anses matchen vara aktiv och konkurrensmässigt bindande. Att lämna via "Avsluta till menyn" registreras som en avsiktlig förverkande. Du kommer att bestraffas med ett ELO-betygsfall och poängförlust, medan din motståndare belönas med den officiella vinsten och positiva ELO-framsteg.
Sportsmanship & Fair Play i Clean Backgammon
Clean Backgammons utgångsmekanik skapar den perfekta balansen mellan flexibilitet och konkurrenskraftig integritet. Ärliga tekniska avbrott tidigt i en match är skyddade, medan avbrott i mitten av matchen kompenserar motståndarna för deras tid och taktiska ansträngning.
När en match statistiskt sett är utom räckhåll, omfamna sportanda genom att använda "Avgå och matcha om" för att återställa brädan och köra tillbaka den!