Akademi

Officiell regelbok och guide för Backgammon

Målet med Backgammon är att flytta alla 15 dina pjäser till ditt eget hemmabräde och sedan "ta bort dem från brädet". Den första spelaren som bär alla 15 brickorna vinner spelet!

Målet

Målet med Backgammon är att flytta alla 15 dina pjäser till ditt eget hemmabräde och sedan "ta bort dem från brädet". Den första spelaren som bär alla 15 brickorna vinner spelet!

Bräde- och schackrörelsen

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Visuellt diagram över de 24 punkterna, mittfältet, hemmabrädorna och riktningarna för brickrörelser för båda spelarna:
Spelare 1 (Ljus / Guld): Moturs från 24 ➔ Hem (1-6) ➔ Bär av
spelare 1 (SEP) (19-24) ➔ Bear Off
Interaktiv Backgammon Akademi

Standard Startuppställning

Uppställning med 15 brickor

P2 Yttre plan (13-18)◄ UTTAGNING S2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164I MITTENP1 (Guld) ◄ 24 → 13P1 (Guld) ► Boet (1-6)P2 (Cyan) ◄ 1 → 12P2 (Cyan) ► Boet (19-24)
P1 Yttre plan (7-12)HEMOMRÅDE S1 (1-6) ►

Strategisk insikt och mästarlektion

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Stormästarens lärdom: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Steg-för-steg spelregler

Kasta tärningarna

Varje tur slår du två tärningar. De rullade siffrorna representerar två separata drag.

Flytta pjäser

Du kan flytta en pjäs med ett tärningsnummer och en annan pjäs med det andra tärningsnumret, eller flytta en enda pjäs med summan av båda tärningarna (om mellanliggande poäng är öppna).

Blockerade poäng

En poäng blockeras om 2 eller fler motståndarpjäser upptar den. Du kan inte landa på en blockerad punkt.

Dubblar (4 drag!)

Rullande matchande nummer (t.ex. 5-5) ger fyra drag istället för två (t.ex. fyra drag av 5).

Slå en fläck

En enda pjäs ensam på en punkt är en "blot". Om en motståndare landar på den skickas den till den centrala baren.

Återinträde från ribban

Pjäser på ribban måste återinträda på motståndarens hemmaplan innan någon annan pjäs kan flytta.

Bearing Off

När alla 15 pjäser är på ditt Home Board, kasta tärningar för att ta bort dem. Först att bära alla 15 vinster!

Hur matchpoäng beräknas

Enstaka vinst (Normal vinst)1 poäng

Uppstår när vinnaren bär alla 15 pjäser och motståndaren redan har tagit av sig minst en pjäs.

1 pt × Dubbelkub
Gammon (Dubbelförlust)2 poäng

Uppstår när vinnaren bär alla 15 brickor innan förloraren har dragit av sig NÅGON brickor (0 pjäser).

2 poäng × Dubbelkub
Backgammon (Trippelförlust)3 poäng

Uppstår när vinnaren bär alla 15 pjäser, förloraren har INGEN brickor, OCH förloraren har fortfarande minst en pjäs på ribban eller inne på vinnarens hemmaplan.

3 poäng × Dubblingskub

Poängmultiplikatormatris

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.