AcademyComplete GuideAcademy Reference & Study Guide
beginner Path•15 min reference
Akademireferens: Omfattande ordlista, sannolikhetstabeller och sammanfattning av regler
All Levels Level

Akademireferens: Omfattande ordlista, sannolikhetstabeller och sammanfattning av regler

En auktoritativ snabbreferenshandbok som innehåller den omfattande ordlistan över vanliga backgammontermer, viktiga sannolikhets- och tärningskombinationstabeller, turneringsregler och en fullständigt kommenterad illustrativ öppningssekvens.

Interactive Position & Tactical Setup

Interaktiv Backgammon Akademi

Standard Startuppställning

The 15-Checker Setup (167 Pips Each)

P2 Yttre plan (13-18)◄ UTTAGNING S2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164CENTER (1PT)P1 (Guld) ◄ 24 → 13P1 (Guld) ► Boet (1-6)P2 (Cyan) ◄ 1 → 12P2 (Cyan) ► Boet (19-24)
P1 Yttre plan (7-12)HEMOMRÅDE S1 (1-6) ►
P1 (Gold)
167 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
167 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
Even (0 pips)
Racing balance
Doubling Cube
Stake: 1 pt
Face: 64 (Centered)
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4HPwATDgc/ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

The standard opening backgammon layout with all 30 checkers in position. Both players begin with exactly 167 pips.

Key Takeaway: Mastering the counter-directional flow is fundamental: Player 1 travels 24 to 1 while Player 2 travels 1 to 24. Control the key transitional points early.

Key Strategic Takeaways

  • Bemästra standard turneringsordförråd för att analysera spel och kommunicera drag med hjälp av algebraisk notation.
  • Internalisera de viktigaste sannolikhetstalen: direkta skott (1–6 pips bort) ger mellan 11/36 och 17/36 träffachanser.
  • En 6-prime är helt ogenomtränglig, medan partiella prime (4-prime, 5-prime) hindrar pjäser genom att eliminera specifika hoppande tal.
  • Take-Point är dynamisk: 25,0 % är ett riktmärke under antaganden om döda kubpengar, men skiftar under risker med levande kub och gammon.
  • Enligt Jacoby-regeln (endast spel med pengar) räknas gammon endast om kuben har vänts och accepterats.

Auktoritativ backgammonterminologi och koncept

Använd denna snabbsökningsordlista under din studie för att klargöra taktiska och strategiska termer:

Core Backgammon Ordlista
KallaKlassificeringDefinition & Strategiskt sammanhang
FörankraStrategiEn säker poäng (2+ pjäser) etablerad på motståndarens hemmaplan (punkter 20–24 i P1-koordinater).
BackgameStrategiEn högriskförsvarsstrategi som håller två eller flera ankare på motståndarens hemmaplan med ett stort underskott i timing, som syftar till att slå ett sent skott när motståndaren klarar höga poäng.
Bar-PointGeografi7-poängen (eller motståndarens 18-poäng), som ligger direkt intill mittstången i den yttre brädet.
UtplånaReglerEn ensam pjäs som sitter ensam på en punkt, sårbar för att bli träffad och skickad till ribban av en motspelare.
LådbilarSlangRulla dubbla sexor (6-6), det högsta numeriska kastet i backgammon (24 totalt pips).
ByggmästareTaktiskEn reservbricka placerad i den yttre brädan eller den höga inre brädan redo att hjälpa till att bygga en nyckelpunkt i kommande svängar.
KandidatspelUtvärderingEtt av flera genomförbara kandidatdrag som en spelare överväger innan han förbinder sig till en handling.
Crawford regelMatchspelRegeln som förbjuder användning av dubbla kuber för det enda spelet omedelbart efter att en spelare når 1-borta i matchspel.
KnastrandeStrategiNär bristen på timing tvingar en spelare att förstöra sina egna poäng, begrava pjäser djupt på låga poäng.
Död kubKubspelEn kubnivå som ger tillräckligt med poäng för någon av spelarna att vinna matchen, vilket eliminerar konstruktiv fördubbling.
Direkt skottTaktiskEn sårbar blott placerad inom 1 till 6 kärnor från en motståndarpjäs, som kan träffas med ett enda tärningsnummer.
Effektivt Pip Count (EPC)RacingAntalet råa kärnor plus en justering för slöseri, vilket återspeglar det verkliga antalet rullar som behövs för att bära av.
Gratis droppeMatchspelEn ledares taktiska alternativ på 1-borta för att tacka nej till en initial dubbel från en trailer på en udda-borta poäng utan att släppa in matchparitet.
HumbugReglerAtt vinna ett spel innan motståndaren har fått en enda pjäs, värd två gånger basinsatsen eller matchpoäng.
Gyllene punktStrategi5-poängen i din egen bräda (eller 20-poängen i motståndarens bräda), den mest taktiskt värdefulla punkten på brädet.
Hållande spelStrategiEtt försvar där en spelare ligger efter i loppet men håller ett avancerat ankare (t.ex. 20 poäng) för att hota sena skott.
Indirekt skottTaktiskEn blott 7 eller fler kärnor bort som kräver en kombination av både tärningar eller dubblar för att slås.
Jacoby härskarSpela pengarPengarspelsregel som säger att gammons endast räknas om dubbleringskuben har erbjudits och accepterats.
ÄlskarsprångÖppningarInledningsrullen på 6-5 spelade 24/13, och hoppade en backlöpare direkt till mittpunkten.
MarknadsförlorareKubspelEtt kast på din kommande tur som förbättrar din position så avgörande att motståndaren korrekt skulle släppa en dubbel nästa tur.
Prestandabetyg (PR)UtvärderingGenomsnittligt förlorat eget kapital per beslut mätt över optvingade drag; lägre PR indikerar överlägsen taktisk konsekvens.
FrämstaStrategiEn kontinuerlig rad av gjorda punkter (4, 5 eller 6 punkter långa) som begränsar motsatt rörelse; en full 6-prime är helt ogenomtränglig.
Rent spelStrategiSpela djärvt och konstruktivt för att bygga poäng istället för att göra skygga, passiva säkra drag.
Recube / FördubblaKubspelDubbla insatserna en efterföljande gång av spelaren som för närvarande äger dubbleringskuben.
SpårTaktiskMedvetet placera en enda blotta på en nyckelpunkt (som 5-punkten) med avsikten att täcka den nästa rulle.
SplitTaktiskSeparera de två bakre löparna på punkt 24 (t.ex. 24/23 eller 24/20) för att förbereda ett avancerat ankare.
Take-PointMatematikSannolikheten för break-even vinst som krävs för att acceptera en dubbel (25,0% under död kub, pengar-spel, noll-gammon antaganden; dynamisk i live matchspel).
Tempo HitTaktiskEn träff som gjorde att motståndaren fick halva nästa kast, vilket hindrade dem från att göra ett aggressivt anfallsspel.
För bra för att dubblaKubspelEn dominerande position med stora chanser att spela på utan att dubbla ger högre förväntat värde, trots risken för positionsförsämring.
SlöseriRacingDe extra kärnorna förlorade när höga siffror på tärningarna ger bort pjäser från låga hemmaplanspoäng.

Huvudsannolikhetsreferenstabeller

Använd dessa matematiska sannolikhetstabeller som en exakt referens under studie- och positionsanalys:

Sannolikhet att komma in från baren mot N stängda inre punkter
Stängda punkterÖppna poängAnge kombinationer / 36Ange framgångsfrekvens (%)Misslyckandefrekvens för dans (%)
0 poäng6 öppna36 / 36100,0 %0,0 %
1 poäng5 öppna35 / 3697,2 %2,8 %
2 poäng4 öppna32 / 3688,9 %11,1 %
3 poäng3 öppna27 / 3675,0 %25,0 %
4 poäng2 öppna20 / 3655,6 %44,4 %
5 poäng1 öppet11 / 3630,6 %69,4 %
6 poäng0 öppet (stängt)0 / 360,0 %100,0 %

Kommenterad öppningssekvens: en illustrativ taktisk uppdelning

För att illustrera hur koordinatspårning, punktbyggande och rörelseriktning interagerar i tidigt spel, betrakta denna fyra varvs öppningssekvens som spåras under Spelare 1:s koordinatsystem (Punkt 1–24 från Spelare 1:s perspektiv: Spelare 1 reser 24 → 1; Spelare 2 reser 1 → 24):

Initialt tillstånd: Båda spelarna börjar med 15 pjäser och 167 pips. Spelare 1: 24:2, 13:5, 8:3, 6:5. Spelare 2: 1:2, 12:5, 17:3, 19:5.

• Turn 1 (Spelare 1 kastar 3-1): Åtgärd: 8/5, 6/5. Spelare 1 flyttar 8 till 5 (3 pips) och 6 till 5 (1 pip), vilket skapar 5-punkten (Golden Point) med två brickor. Spelare 1 pip sjunker från 167 till 163. Spelare 2 stannar kvar på 167 pips (Spelare 1 leder med 4 pips).

• Turn 2 (Spelare 2 kastar 6-4): Spelare 2 reser från punkt 1 till punkt 24. Punkt 5 blockeras av spelare 1:s poäng, så spelare 2 kan inte spela 1/5. Åtgärd: Spelare 2 hoppar tillbaka med 1/7/11 (flyttar 6 pips från 1 till 7, sedan 4 pips från 7 till 11, båda öppna poäng). P2-pjäser är nu 1:1, 11:1, 12:5, 17:3, 19:5. Spelare 2 pips sjunker med 10 från 167 till 157 pips (Spelare 2 leder loppet med 6 pips).

• Turn 3 (Spelare 1 kastar 6-1): Action: 13/7, 8/7. Spelare 1 flyttar 13 till 7 (6 pips) och 8 till 7 (1 pip), vilket säkrar 7-punkten (Bar-point). Spelare 1 kontrollerar nu punkterna 5, 6, 7 och 8. Spelare 1 pip sjunker med 7 från 163 till 156 pips (spelare 1 leder med 1 pip).

• Turn 4 (Spelare 2 kastar 5-2): Åtgärd: 16/11, 14/12. Spelare 2 flyttar fram den yttre blotten från 11 till 16 med 5:an och tar ner en byggare från mittpunkten (12 till 14) med 2:an. Spelare 2:s antal pip sjunker med 7 från 157 till 150 punkter (Spelare 2 leder med 6 punkter).

Positionell sammanfattning: Detta öppningsutbyte illustrerar den grundläggande konflikten mellan strategiska planer: Spelare 1 har prioriterat hemmaplan och ribban-struktur, medan spelare 2 har prioriterat löparrörlighet och racingavancemang.

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Vilken pengaspelsregel föreskriver att gammons och backgammons endast får ett enda värde om inte dubbleringskuben har vänts och accepterats?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Från våra projekt
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Vad lagar vi idag? Fråga Gustivela.

Din smarta kokbok: 500+ recept, AI-sökning och steg-för-steg-vägledning. Fungerar offline.

Utforska recept (öppnas i en ny flik)