AcademyComplete GuidePart II — Complete Rules
beginner Path•11 min read
Den kompletta regelboken: Crawford-regeln, Gammons, Cube Ownership och Edge Cases
Beginner to Intermediate Level

Den kompletta regelboken: Crawford-regeln, Gammons, Cube Ownership och Edge Cases

En definitiv kodifiering av backgammonregler i enlighet med internationella turneringsstandarder: laglig rörelse, mellanpoäng, mandat med större tärningar, fall med avdrag, gammondefinitioner, Crawford-regeln och kubägande.

Interactive Position & Tactical Setup

Interaktiv Backgammon Akademi

Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5

1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)

P2 Yttre plan (13-18)◄ UTTAGNING S2 (19-24)
1314151617181920212223241211109876543211CRAWFORD
P1 Yttre plan (7-12)HEMOMRÅDE S1 (1-6) ►
P1 (Gold)
162 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
160 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
P1 -2 Deficit
Racing balance
Doubling Cube
Inactive
Crawford Game
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4O3gATDg2+ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.

Key Takeaway: During the Crawford game, the doubling cube is dormant. The leader should play cautiously to avoid gammons; the trailer plays with maximal volatility since losing a gammon costs nothing extra in match equity.

Key Strategic Takeaways

  • Båda tärningsnumren måste spelas om det är lagligt möjligt; om bara en kan spelas måste den större tärningen väljas.
  • En poäng upptagen av två eller flera motsatta pjäser blockeras; du kan inte landa på eller landa på den.
  • Varje pjäs på ribban måste gå in på motståndarens hemmaplan igen innan någon annan pjäs på brädet kan flytta.
  • Om motståndaren inte har burit av sig en enda bricka när du slutar vinner du en Gammon (2 poäng); om de också har en pjäs på ribban eller på din hemmaplan så är det en backgammon (3 poäng).
  • Enligt Crawford-regeln i matchspel, när en spelare är en poäng från seger, är dubbleringskuben avstängd för nästa match.

Öppningsrullen och fastställande av första drag

För att starta ett spel kastar varje spelare en tärning. Spelaren som kastar det högre numret flyttar först och spelar båda siffrorna rullade (sin egen tärning och motståndarens tärning).

Om båda spelarna slår samma nummer (oavgjort), flyttar ingen av spelarna; båda tärningarna rullas om tills distinkta nummer visas. På grund av detta öppningsförfarande kan öppningsdraget i ett backgammonspel aldrig bli en dubbel (t.ex. 1-1, 2-2, 6-6). Exakt 15 oordnade icke-dubbla tärningskombinationer är möjliga på öppningskastet.

Juridisk rörelse: poäng, mellanlandningar och mandat för båda tärningarna

Pjäser går framåt med det exakta antal pips/steg som anges på varje tärning. En spelare kan använda en tärning för att flytta en prick och den andra tärningen för att flytta en annan prick, eller använda båda tärningarna i tur och ordning på en enda prick.

Avgörande teknisk regel: När du flyttar en enskild bricka med båda tärningarna, behandlas draget som två distinkta, på varandra följande steg. Den mellanliggande landningsplatsen måste vara öppen (inte blockerad av två eller flera motsatta pjäser). Du kan inte hoppa över en blockerad punkt om inte den mellanliggande touchdown-punkten är laglig.

Den obligatoriska större tärningsregeln

Om du lagligt kan spela båda tärningarna, men INTE båda, MÅSTE du spela det större numret! Du är aldrig tillåten att spela det mindre antalet för att undvika att tvingas göra ett ofördelaktigt större spel.

Dubbel: Spelar fyra rörelser

När en spelare kastar matchande tärningar (som 4-4 eller 6-6) har de kastat "dubbel". Rullande dubblar ger fyra separata drag av det numeriska värdet istället för två.

Spelaren måste spela så många av de fyra siffrorna som det är lagligt möjligt (alla fyra om möjligt, tre om bara tre kan spelas, två om bara två, en om bara en). Om någon laglig sekvens tillåter att alla fyra dragen spelas, måste spelaren välja en sekvens som använder alla fyra.

Hitting Blots, Enter from the Bar och Bar Priority

En enda pjäs på en punkt är känd som en "blot". När en motståndarpjäs landar på en punkt som upptas av en motståndarfläck, "träffas" den blotten och placeras på den centrala ribban.

Absolut regel om ribban: Närhelst du har en eller flera brickor på ribban, KAN du INTE flytta någon annan pjäs på brädet förrän ALLA brickor i ribban har kommit in igen.

En pjäs går in från ribban till motståndarens hemmaplan på den punkt som motsvarar den rullade tärningen (t.ex. kastar en 3:a på motståndarens 3-poäng, vilket är din 22-poängs). Om den punkten blockeras av två eller flera motsatta pjäser, kan brickan inte gå in på den tärningen. Om inga lagliga inträdespunkter är öppna, är spelarens hela tur förverkad.

Bearing Off: Exakta siffror, högre siffror och tvångsspel

När alla 15 dina pjäser framgångsrikt har nått din hemmabräda (punkterna 1 till 6), kan du börja bära av (ta bort brickor från brädan).

• Exakt nummer: Om du slår ett nummer som motsvarar en ockuperad poäng (t.ex. slår en 4:a när du har brickor på 4-punkten), kan du ta bort en bricka från den punkten.

• Högre nummerregel: Om du slår ett nummer högre än någon punkt som för närvarande är upptagen av dina pjäser (t.ex. slår du en 6a, men din högsta ockuperade poäng är 4-poängen), måste du bära en bricka från den högsta ockuperade punkten.

• Lägre nummerbegränsning: Om du slår ett lägre nummer kan du inte bära av från en högre punkt. Om du slår en 2 och din 2-poäng är tom, men din 5-poäng är upptagen, kan du inte bära av från 5-poängen; du måste spela ett lagligt steg framåt inom din hemmaplan (t.ex. 5/3).

Vinstvillkor: Enstaka vinster, Gammons och Backgammons

Segermarginalen bestämmer poängmultiplikatorn för spelet:

1. Enstaka vinst (1x insats): Du tar bort alla 15 pjäser medan motståndaren har tagit av sig minst en pjäs.

2. Gammon (2x insats): Du tar bort alla 15 pjäser innan motståndaren har tagit en enda pjäs. Detta fördubblar spelets poängvärde eller monetära insats.

3. Backgammon (3x insats): Du tar bort alla 15 brickorna innan motståndaren har dragit av sig en enda pjäs, OCH motståndaren fortfarande har minst en pjäs på ribban eller på din hemmaplan. Detta tredubblar spelets värde.

Dubbelkuben: ägande, pengaspel och matchspel

Dubbelkuben är markerad med två potenser (2, 4, 8, 16, 32, 64). I början av ett spel är kuben centrerad på 64 (representerar värdet 1) och ingen av spelarna äger den.

Innan de kastar tärningarna på sin tur kan en spelare som tror att de har en fördel föreslå en dubbel. Motståndaren måste välja mellan:

• Pass (Drop): Förlora omedelbart spelet och släpp in 1 poäng (eller nuvarande insats).

• Ta (Acceptera): Gå med på att spela med dubbla nuvarande insatser, ta exklusivt ägande av kuben.

När en spelare väl tar en dubbel är det bara de som har den lagliga rätten att fördubbla i framtiden (recube).

Crawford-regeln och turneringsförfarandet

I turneringsmatcher (t.ex. spela en match till 7 poäng) tillämpas Crawford-regeln universellt (ratificerad av World Backgammon Federation och US Backgammon Federation):

När en spelare når en poäng som lämnar dem exakt en poäng från att vinna matchen (t.ex. leder med 6-2 i en 7-poängsmatch, känd som "1-borta, 5-borta"), betecknas nästa match som "Crawford-spelet".

Under Crawford-spelet är dubbleringskuben helt förbjuden att användas. Detta förhindrar den efterföljande spelaren från att omedelbart dubbla på kast ett för att stjäla flera poäng utan risk.

Om ledaren förlorar Crawford-spelet, upphör regeln, och dubbleringskuben blir aktiv igen för alla efterföljande spel (spel efter Crawford).

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Spelare 1 kastar 6-2. Spelare 1 kan lagligt spela antingen 6:an eller 2:an, men kan inte spela båda. Vad kräver den officiella regelboken?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Exercise #2 • beginner

I en 9-poängsmatch leder spelare 1 spelare 2 med poängen 8 till 5. Vilken regel gäller för närvarande för det kommande spelet?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Från våra projekt
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Vad lagar vi idag? Fråga Gustivela.

Din smarta kokbok: 500+ recept, AI-sökning och steg-för-steg-vägledning. Fungerar offline.

Utforska recept (öppnas i en ny flik)