AcademyComplete GuideAcademy Reference & Study Guide
beginner Path•15 min reference
Справочник Академии: подробный глоссарий, таблицы вероятностей и сводка правил
All Levels Level

Справочник Академии: подробный глоссарий, таблицы вероятностей и сводка правил

Авторитетный краткий справочник, содержащий подробный глоссарий стандартных терминов, связанных с нардами, основные таблицы вероятностей и комбинаций игральных костей, правила процедуры турнира, а также полностью аннотированную иллюстративную вступительную последовательность.

Interactive Position & Tactical Setup

Интерактивная академия нард

Стандартная начальная расстановка

The 15-Checker Setup (167 Pips Each)

P2 Внешнее поле (13-18)◄ ВЫБРОС ШАШЕК И2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164CENTER (1PT)P1 (Золото) ◄ 24 → 13P1 (Золото) ► Дом (1-6)P2 (Циан) ◄ 1 → 12P2 (Циан) ► Дом (19-24)
P1 Внешнее поле (7-12)ДОМ И1 (1-6) ►
P1 (Gold)
167 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
167 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
Even (0 pips)
Racing balance
Doubling Cube
Stake: 1 pt
Face: 64 (Centered)
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4HPwATDgc/ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

The standard opening backgammon layout with all 30 checkers in position. Both players begin with exactly 167 pips.

Key Takeaway: Mastering the counter-directional flow is fundamental: Player 1 travels 24 to 1 while Player 2 travels 1 to 24. Control the key transitional points early.

Key Strategic Takeaways

  • Освойте стандартную турнирную лексику, чтобы анализировать партии и сообщать ходы, используя алгебраическую запись.
  • Усвойте ключевые цифры вероятности: прямые удары (на расстоянии 1–6 очков) имеют вероятность попадания от 11/36 до 17/36.
  • Шестипрайм совершенно непроходимо, а частичные простые числа (4-простые, 5-простые) мешают шашкам, устраняя определенные прыгающие числа.
  • Take-Point динамичен: 25,0% является ориентиром при предположениях о мертвых деньгах, но меняется при рисках живых кубов и окорока.
  • Согласно правилу Якоби (только игра на деньги), окорок засчитывается только в том случае, если куб был перевернут и принят.

Авторитетная терминология и концепции игры в нарды

Используйте этот глоссарий для быстрого поиска во время учебы, чтобы уточнить тактические и стратегические термины:

Основной словарь по нардам
СрокКлассификацияОпределение и стратегический контекст
ЯкорьСтратегияБезопасная точка (2+ шашки), установленная внутри поля соперника (точки 20–24 в координатах П1).
НардыСтратегияЗащитная стратегия высокого риска с удержанием двух или более якорей на домашней доске противника со значительным дефицитом времени с целью нанести поздний удар, когда противник набирает высокие очки.
Бар-ПойнтГеография7-очковая (или 18-очковая точка соперника), расположенная непосредственно рядом с центральной перекладиной на внешней доске.
БлотПравилаОдиночная шашка, сидящая одна на очко, уязвимая для удара и отправки на перекладину шашкой противника.
Товарные вагоныСленгВыпадение двойных шестерок (6-6), самый высокий числовой бросок в нардах (всего 24 очка).
СтроительТактическийЗапасная шашка, расположенная на внешней или высокой внутренней доске, готова помочь построить ключевую точку на предстоящих поворотах.
Кандидатская играОценкаОдин из нескольких возможных ходов-кандидатов, которые игрок рассматривает перед тем, как совершить действие.
Правило КроуфордаМатчевая играПравило, запрещающее удвоение использования кубика в одиночной игре сразу после того, как игрок достиг 1-го аута в матчевой игре.
хрустСтратегияКогда нехватка времени вынуждает игрока уничтожать собственные заработанные очки, глубоко закапывая шашки на низких точках.
Мертвый кубКубическая играУровень куба, который дает достаточно очков любому игроку для победы в матче, исключая конструктивное удвоение.
Прямой выстрелТактическийУязвимый блот, расположенное на расстоянии от 1 до 6 пунктов от шашки противника, в которое можно попасть одним номером на кубике.
Эффективное количество пунктов (EPC)ГонкиНеобработанное количество точек плюс поправка на потери, отражающие истинное количество бросков, необходимое для отрыва.
Бесплатное падениеМатчевая играТактический вариант лидера при счете 1 на выезде отказаться от первоначального дубля из трейлера при нечетном счете на выезде, не уступая при этом равенства в матче.
ОкорокПравилаПобеда в игре до того, как противник унес одну шашку, приносящая двойную базовую ставку или матч-пойнты.
Золотая точкаСтратегия5 очков на вашей доске (или 20 очков на доске противника), наиболее тактически ценная точка на доске.
Проведение игрыСтратегияЗащита, при которой игрок отстает в гонке, но держит передовой якорь (например, 20-очковый), чтобы угрожать поздним броскам.
Непрямой выстрелТактическийБлот на расстоянии 7 или более очков, для попадания которого требуется комбинация кубиков или дублей.
Джейкоби РулИгра на деньгиПравило игры на деньги, согласно которому окороки учитываются только в том случае, если кубик удвоения был предложен и принят.
Прыжок любовникаОткрытияПервый бросок со счетом 6-5 был сыгран 24/13, бэк-раннер перескочил прямо в середину.
Неудачник на рынкеКубическая играБросок на вашем предстоящем ходу, который настолько решительно улучшает вашу позицию, что противник правильно сбросит дубль на следующем ходу.
Рейтинг производительности (PR)ОценкаСредняя потеря эквити на одно решение, измеренная при невынужденных ходах; более низкий PR указывает на превосходную тактическую последовательность.
ОсновнойСтратегияНепрерывный ряд сделанных точек (длиной 4, 5 или 6 точек), ограничивающий встречное движение; полное 6-прайм совершенно непроходимо.
Чистая играСтратегияИграйте смело и конструктивно, чтобы набирать очки, а не делайте робкие, пассивные и безопасные ходы.
Рекуб/РедублКубическая играУдвоение ставки в последующий раз игроком, которому в данный момент принадлежит кубик удвоения.
СлотТактическийУмышленное размещение одной кляксы в ключевой точке (например, 5-й точке) с намерением закрыть ее в следующем броске.
РасколотьТактическийРазделение двух задних бегунов в точке 24 (например, 24/23 или 24/20) для подготовки продвинутого якоря.
Take-PointМатематикаВероятность безубыточного выигрыша, необходимая для принятия двойного значения (25,0% при предположениях о мертвом кубе, игре на деньги и отсутствии гаммонов; динамика в игре в реальном времени).
Темп удараТактическийУдар, лишающий противника половины его следующего броска, не позволяющий ему вести агрессивную атакующую игру.
Слишком хорошо, чтобы удвоитьКубическая играДоминирующая позиция со значительными шансами на гаммон, при которой игра без удвоения дает более высокую ожидаемую ценность, несмотря на риск ухудшения позиции.
ПотериГонкиДополнительные очки теряются, когда высокие числа на кубиках отбивают шашки с низкими очками на доске.

Основные справочные таблицы вероятностей

Используйте эти таблицы математических вероятностей в качестве точного справочника во время исследования и анализа позиций:

Вероятность входа от бара против N закрытых внутренних точек
Закрытые точкиОткрытые точкиВвод комбинаций / 36Ввод успеха (%)Процент неудач в танцах (%)
0 баллов6 открытых36 / 36100,0%0,0%
1 балл5 открытых35 / 3697,2%2,8%
2 очка4 открытых32 / 3688,9%11,1%
3 балла3 открыты27 / 3675,0%25,0%
4 балла2 открытых20 / 3655,6%44,4%
5 баллов1 открыто11 / 3630,6%69,4%
6 баллов0 открыто (закрыто)0 / 360,0%100,0%

Аннотированная вступительная часть: наглядная тактическая разбивка

Чтобы проиллюстрировать, как взаимодействуют отслеживание координат, построение точек и направление движения в начале игры, рассмотрим эту вступительную последовательность из четырех ходов, отслеживаемую в системе координат Игрока 1 (Точки 1–24 с точки зрения Игрока 1: Игрок 1 перемещается 24 → 1; Игрок 2 перемещается 1 → 24):

Исходное состояние: оба игрока начинают с 15 шашками и 167 очками. Игрок 1: 24:2, 13:5, 8:3, 6:5. Игрок 2: 1:2, 12:5, 17:3, 19:5.

• Ход 1 (Игрок 1 выбрасывает 3-1): Действие: 8/5, 6/5. Игрок 1 делает ходы с 8 на 5 (3 очка) и с 6 на 5 (1 очко), устанавливая 5-очковый (Золотой пункт) с помощью двух шашек. Количество очков у игрока 1 снижается со 167 до 163. У игрока 2 остаётся 167 очков (Игрок 1 лидирует на 4 очка).

• Ход 2 (Игрок 2 выбрасывает 6-4): Игрок 2 движется от точки 1 к точке 24. Точка 5 блокируется очком, сделанным Игроком 1, поэтому Игрок 2 не может сыграть 1/5. Действие: Игрок 2 прыгает на бэк-раннера с 1/7/11 (перемещение на 6 очков с 1 на 7, затем на 4 очка с 7 на 11, оба открытых пункта). Шашки П2 теперь 1:1, 11:1, 12:5, 17:3, 19:5. Количество очков у игрока 2 уменьшается на 10 со 167 до 157 очков (Игрок 2 лидирует в гонке на 6 очков).

• Ход 3 (Игрок 1 выбрасывает 6-1): Действие: 13/7, 8/7. Игрок 1 делает ход с 13 до 7 (6 очков) и с 8 до 7 (1 очко), обеспечивая себе 7 очков (бар-пойнт). Игрок 1 теперь контролирует точки 5, 6, 7 и 8. Количество очков игрока 1 уменьшается на 7 со 163 до 156 очков (Игрок 1 лидирует на 1 очко).

• Ход 4 (Игрок 2 выбрасывает 5-2): Действие: 11/16, 12/14. Игрок 2 продвигает внешний блот с 11 до 16 с помощью 5 и сбивает строителя из средней точки (от 12 до 14) с помощью 2. Количество очков у Игрока 2 падает на 7 со 157 до 150 пунктов (Игрок 2 лидирует на 6 пунктов).

Позиционное резюме: Этот вступительный диалог иллюстрирует фундаментальное столкновение стратегических планов: Игрок 1 отдает приоритет домашней доске и структуре бар-пойнтов, а Игрок 2 отдает приоритет мобильности бегунов и успеху в гонках.

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Какое правило игры на деньги предусматривает, что окороки и нарды приносят только одно значение, если только кубик удвоения не перевернут и не принят?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Из наших проектов
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Что приготовим сегодня? Спросите Gustivela.

Ваша умная кулинарная книга: 500+ рецептов, поиск с ИИ и пошаговые инструкции. Работает офлайн.

Смотреть рецепты (открывается в новой вкладке)