Академия

Официальные правила и руководство по нардам

Цель игры в нарды состоит в том, чтобы переместить все 15 ваших шашек на свою домашнюю доску, а затем «вынести их» (убрать их с доски). Игрок, первым выбивший все 15 шашек, побеждает в игре!

Цель

Цель игры в нарды состоит в том, чтобы переместить все 15 ваших шашек на свою домашнюю доску, а затем «вынести их» (убрать их с доски). Игрок, первым выбивший все 15 шашек, побеждает в игре!

Движение доски и шашки

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Визуальная диаграмма 24 точек, центральной перекладины, досок дома и направлений движения шашек для обоих игроков:
Игрок 1 (Светлый / Золотой): против часовой стрелки от 24 ➔ Дом (1-6) ➔ Медведь
Игрок 2 (Темный / Голубой): По часовой стрелке от 1 ➔ Домой (19-24) ➔ Bear Off
Интерактивная академия нард

Стандартная начальная расстановка

Расстановка 15 шашек

P2 Внешнее поле (13-18)◄ ВЫБРОС ШАШЕК И2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164В ЦЕНТРЕP1 (Золото) ◄ 24 → 13P1 (Золото) ► Дом (1-6)P2 (Циан) ◄ 1 → 12P2 (Циан) ► Дом (19-24)
P1 Внешнее поле (7-12)ДОМ И1 (1-6) ►

Стратегический анализ и урок гроссмейстера

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Вывод гроссмейстера: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Пошаговые правила игры.

Бросок кубиков.

Каждый ход вы бросаете два кубика. Выпавшие числа представляют собой два отдельных хода.

Перемещение шашек

Вы можете переместить одну шашку на один номер кубика, а другую шашку на другой номер кубика, или переместить одну шашку на сумму обоих кубиков (если промежуточные точки открыты).

Заблокированные точки

Очко блокируется, если его занимают 2 и более шашки противника. Вы не можете приземлиться на заблокированную точку.

Двойной ход (4 хода!)

Выпадение совпадающих чисел (например, 5-5) дает четыре хода вместо двух (например, четыре хода по 5).

Попадание в блот

Одна шашка на очко является «блотом». Если на него приземляется соперник, он отправляется в центральную перекладину.

Повторный вход из перекладины

Шашки на перекладине должны повторно войти в домашнюю доску противника, прежде чем любая другая шашка сможет двигаться.

Отход

Как только все 15 шашек окажутся на вашем домашнем поле, бросьте кубик, чтобы удалить их. Первым одержит все 15 побед!

Как рассчитываются матч-пойнты

Одиночная победа (обычная победа)1 очко

Происходит, когда победитель снимает все 15 шашек, а противник уже снял хотя бы одну шашку.

1 очко × кубик удвоения
Гаммон (двойная потеря)2 очка

Происходит, когда победитель снимает все 15 шашек до того, как проигравший снес ЛЮБЫЕ шашки (0 шашек снято).

2 очка × Куб удвоения
Нарды (тройной проигрыш)3 очка

Происходит, когда победитель снимает все 15 шашек, проигравший не снял ни одной шашки, И у проигравшего все еще есть хотя бы одна шашка на перекладине или внутри домашнего поля победителя.

3 очка × Куб удвоения

Матрица множителей очков

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.