
Полный свод правил: правило Кроуфорда, гаммоны, владение кубом и крайние случаи
Окончательная систематизация правил игры в нарды в соответствии с международными турнирными стандартами: законное движение, промежуточные точки, требования к большему кубику, крайние случаи отбрасывания, определения окорока, правило Кроуфорда и владение кубиком.
Interactive Position & Tactical Setup
Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5
1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)
Strategic Insight & Key Lesson
In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.
Key Strategic Takeaways
- Оба числа на кубиках должны быть разыграны, если это возможно по закону; если можно сыграть только в один, необходимо выбрать кубик большего размера.
- Очко, занятое двумя или более шашками противника, блокируется; вы не можете приземлиться или приземлиться на него.
- Любая шашка на баре должна вернуться на домашнюю доску противника, прежде чем любая другая шашка на доске сможет двигаться.
- Если на момент вашего завершения противник не снял ни одной шашки, вы выигрываете Гаммон (2 очка); если у них также есть шашка на перекладине или на вашей домашней доске, это нарды (3 очка).
- Согласно правилу Кроуфорда в матчевой игре, когда игроку осталось одно очко до победы, кубик удвоения запрещается в следующей игре.
Начальный бросок и определение первого хода
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает один кубик. Игрок, выпавший большее число, ходит первым, разыгрывая оба выпавших числа (свой кубик и кубик противника).
Если оба игрока выбрасывают одинаковое число (ничья), ни один из игроков не двигается; оба кубика перебрасываются до тех пор, пока не выпадут разные числа. Из-за этой процедуры открытия первый ход в игре в нарды никогда не может быть двойным (например, 1-1, 2-2, 6-6). При первом броске возможны ровно 15 неупорядоченных недвойных комбинаций кубиков.
Законное движение: очки, промежуточные приземления и мандат на оба кубика
Шашки продвигаются вперед на точное количество очков, указанное на каждом кубике. Игрок может использовать один кубик для перемещения одной шашки, а другой кубик для перемещения другой шашки, или использовать оба кубика последовательно в одной шашке.
Важнейшее техническое правило: при перемещении одной шашки с использованием обоих кубиков ход рассматривается как два отдельных последовательных шага. Промежуточная точка приземления должна быть открытой (не заблокированной двумя и более шашками противника). Вы не можете перепрыгнуть через заблокированную точку, если промежуточная точка приземления не является разрешенной.
Если вы можете легально разыграть любой кубик, но НЕ оба, вы ДОЛЖНЫ разыграть большее число! Вам никогда не разрешается играть меньшим числом, чтобы не быть вынужденным сделать невыгодную большую игру.
Парный разряд: игра в четыре движения
Когда игрок бросает одинаковые кубики (например, 4–4 или 6–6), он выбрасывает «двойки». Выпадение дублей дает четыре отдельных хода с этим числовым значением вместо двух.
Игрок должен разыграть как можно больше чисел из четырех, насколько это возможно по закону (все четыре, если возможно, три, если можно разыграть только три, два, если только два, одно, если только одно). Если какая-либо допустимая последовательность позволяет сыграть все четыре хода, игрок должен выбрать последовательность, в которой используются все четыре.
Попадание в блоты, вход из бара и приоритет бара
Единственная шашка на точке называется «пятном». Когда шашка противника приземляется на точку, занятую пятном противника, эта пятно «попадает» и помещается на центральную полосу.
Абсолютное правило приоритета бара: всякий раз, когда у вас есть одна или несколько шашек на баре, вы НЕ МОЖЕТЕ переместить любую другую шашку на доску, пока ВСЕ шашки на баре не войдут обратно.
Шашка входит из Бара в домашнюю доску противника в точке, соответствующей выпавшему кубику (например, выпадение 3 входит в 3-очко противника, которое является вашим 22-м очком). Если эта точка заблокирована двумя или более шашками противника, шашка не может войти на этот кубик. Если нет открытых точек входа, весь ход игрока аннулируется.
Направление: точные цифры, более высокие цифры и принудительная игра
Как только все 15 ваших шашек успешно доберутся до вашей доски (пункты с 1 по 6), вы можете начать отрыв (удаление шашек с доски).
• Точное число: если вы выбрасываете число, соответствующее занятому пункту (например, выбрасываете 4, когда у вас есть шашки на 4-м пункте), вы можете выбросить шашку с этого пункта.
• Правило большего числа: если вы выбрасываете число, превышающее любое очко, занимаемое вашими шашками в данный момент (например, вы выбрасываете 6, но ваша самая высокая занятая точка - это 4-очка), вы должны снять шашку с самой высокой занятой точки.
• Ограничение нижнего числа: если вы выкинули меньшее число, вы не сможете взлететь с более высокой точки. Если вы выпало 2, и ваша 2-очка пуста, но ваша 5-я точка занята, вы не сможете уйти от 5-й точки; вы должны сделать правильный ход вперед на своем домашнем поле (например, 5/3).
Условия выигрыша: одиночные выигрыши, гаммоны и нарды.
Разница в победе определяет множитель очков в игре:
1. Одиночная победа (1 ставка): вы снимаете все 15 шашек, в то время как противник снял хотя бы одну шашку.
2. Гаммон (2 ставки): вы снимаете все 15 шашек до того, как противник уберет одну шашку. Это удваивает стоимость очков или денежную ставку в игре.
3. Нарды (ставка 3): вы снимаете все 15 шашек до того, как противник уберет ни одну шашку, И у противника все еще есть хотя бы одна шашка на перекладине или на вашей доске. Это утроит ценность игры.
Куб удвоения: владение, игра на деньги и матчевая игра
Куб удвоения отмечен степенями двойки (2, 4, 8, 16, 32, 64). В начале игры центр куба равен 64 (что соответствует значению 1), и ни один из игроков не владеет им.
Прежде чем бросить кости в свой ход, игрок, который считает, что у него есть преимущество, может предложить дубль. Противник должен выбрать между:
• Пас (выпадение): немедленное поражение в игре и уступка 1 очка (или текущей ставки).
• Take (Принять): Согласитесь играть по удвоенной текущей ставке, взяв на себя эксклюзивное право владения кубом.
Как только игрок берет дабл, только он имеет законное право на редубл в будущем (рекьюб).
Правило Кроуфорда и порядок проведения турнира
В турнирной матчевой игре (например, игра до 7 очков) правило Кроуфорда соблюдается повсеместно (ратифицировано Всемирной федерацией нард и Федерацией нард США):
Когда один игрок набирает счет, который оставляет ему ровно одно очко от победы в матче (например, ведение 6–2 в матче с 7 очками, известном как «1 на выезде, 5 на выезде»), следующая игра называется «Игра Кроуфорда».
Во время игры Кроуфорд использование кубика удвоения полностью запрещено. Это не позволяет отстающему игроку немедленно удвоить сумму при первом броске, чтобы без риска украсть несколько очков.
Если лидер проигрывает игру Кроуфорда, срок действия правила истекает, и кубик удвоения снова становится активным для всех последующих игр (игра после Кроуфорда).
Tactical Check: Test Your Comprehension
Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.