Játékon belüli kilépési lehetőségek, lemondás és visszavágó, valamint Fair-Play szabályok

- A tábla jobb felső sarkában található piros kilépés gomb megnyitja a kilépés megerősítését a véletlen kilépések elkerülése érdekében.
- A "Resign & Rematch" kiválasztása kecsesen engedi el a mérkőzést: az ellenfél győzelmi pontokat és ELO-t kap, Ön pedig azonnal átlép a visszavágó képernyőre.
- A „No, Stay” egy felugró bezárás gombként működik, így a játék aktív marad, megszakítás nélkül.
- A menüből való kilépés az első 6 kockadobáson belül NULLA büntetést von maga után (türelmi időszak véletlen sorban állás vagy hirtelen esés esetén).
- Ha több mint 6 kockadobás után kilép, az hivatalos veszteségnek számít: a kilépő játékos ELO-t és pontokat veszít, míg az ellenfél nyer.
A játékon belüli piros kilépési gomb és a megerősítő párbeszédpanel
Bármilyen aktív backgammon meccs alatt (legyen az online rangsorolás, a helyi Wi-Fi vagy az AI elleni), egy jól látható piros kilépési gomb található a játékfelület jobb felső sarkában.
Ennek a gombnak a megérintése azonnali megerősítési módot indít el, amely a kabalakockánkat és az egyértelmű állapotfigyelmeztetést tartalmazza. Ezt a párbeszédablakot szándékosan úgy alakították ki, hogy megakadályozza, hogy véletlen érintések megszakítsák a játékot a dáma dobása vagy mozgatása közben.
A megerősítő párbeszédablak három különböző lehetőséget kínál: „Lemondás és visszavágó”, „Nem, Marad” és „Kilépés a menüből”. Mindegyik meghatározott célt szolgál a versenyszerű és alkalmi játékban.


1. lehetőség: „Lemondás és visszavágó” – Stratégiai engedmény és azonnali újrajátszás
A versenyszerű backgammonban a sportszerűség elismert jele, hogy tudjuk, mikor veszünk el statisztikailag. Ha az ellenfél már több dámát is elbírt, és Ön egy prím mögött rekedt, ahol nincs matematikai út a győzelemhez, akkor a lemondás értékes időt takarít meg mindkét versenyző számára.
A „Resign & Rematch” kiválasztásával elismeri a vereséget: ellenfele hivatalos győzelmet arat, meccspontokat és pozitív ELO értékelést szerez, míg az Ön értékelése és pontjai ennek megfelelően csökkennek.
Ahelyett, hogy kirúgnák a főmenübe, a „Resign & Rematch” azonnal átlép a hivatalos Nyertes és Visszavágó képernyőre (lásd alább). Innen megtekintheti a frissített ELO állást, és azonnal kihívhatja ellenfelét egy visszavágóra, hogy megbosszulja a veszteségét!


2. lehetőség: „Nem, marad” – Az előugró ablak elvetése és a lejátszás folytatása
Ha véletlenül megnyomtad a piros gombot, miközben megpróbáltál dobni vagy felmérni a táblát, a "Nem, maradj" a biztonsági hálód.
A „Nem, marad” megérintése tiszta modális elvetésként („Bezárás”) működik. Azonnal bezárja a megerősítő felugró ablakot anélkül, hogy módosítaná a tábla állapotát, az időzítőt vagy az ellenőrző pozíciókat.
Nem történik büntetés vagy késés, így újra a mérkőzésre koncentrálhatsz, és az utolsó dobásig küzdhetsz.
3. lehetőség: „Kilépés a menüből” és a 6-dobás Fair-Play szabály
A „Kilépés a menüből” választása teljesen kilép az aktuális mérkőzésből, és visszatér a fő előcsarnokba. A méltányosság garantálása és a dühből való kilépés megakadályozása érdekében, miközben egyidejűleg megvédi a játékosokat a véletlen megszakításoktól, a Clean Backgammon két szigorú feltételt érvényesít:
• 1. feltétel – Korai mérkőzés türelmi időszak (≤ 6 összesen kockadobás): Ha a mérkőzésen összesen 6 kockadobásnál kevesebb vagy egyenlő, szabadon kiléphetsz, büntetés nélkül! Egyik játékos sem szerez vagy veszít ELO minősítést vagy meccspontokat (0 ELO változás). Ez biztosítja, hogy a véletlen keresési sorok vagy az azonnali hardverhibák ne okozzanak igazságtalan kárt egyik versenytársnak sem.
• 2. feltétel – Aktív mérkőzés elvesztése (> 6 összes kockadobás): Ha több mint 6 kockadobás teljesült, a mérkőzés aktívnak és versenyképesnek minősül. A „Kilépés a menüből” keresztül történő kilépés szándékos jogvesztésként kerül rögzítésre. Önt ELO értékelési eséssel és pontvesztéssel büntetik, míg ellenfele hivatalos győzelmet és pozitív ELO-fejlődést kap.
Sportszerűség és Fair Play a Clean Backgammonban
A Clean Backgammon kilépési mechanikája tökéletes egyensúlyt teremt a rugalmasság és a versenyképes integritás között. Az őszinte technikai megszakítások a mérkőzés elején védettek, míg a meccs közbeni félbehagyások megfelelően kompenzálják az ellenfeleket idejükért és taktikai erőfeszítéseikért.
Ha egy mérkőzés statisztikailag elérhetetlen, a "Resign & Rematch" használatával erősítse vissza a táblát és futtassa vissza a sportszerűséget!