Akadémia

Hivatalos Backgammon szabályzat és útmutató

A Backgammon célja, hogy mind a 15 dámát áthelyezze a saját otthoni táblájára, majd "elviselje" (eltávolítsa őket a tábláról). Az a játékos nyeri meg a játékot, aki elsõként elbírja mind a 15 dámát!

A Cél

A Backgammon célja, hogy mind a 15 dámát áthelyezze a saját otthoni táblájára, majd "elviselje" (eltávolítsa őket a tábláról). Az a játékos nyeri meg a játékot, aki elsõként elbírja mind a 15 dámát!

A Board & Checker Mozgalom

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Vizuális diagram a 24 pontról, a központi sávról, a kezdőlapokról és a kockák mozgási irányairól mindkét játékos számára:
1. játékos (világos / arany): az óramutató járásával ellentétes irányban 24-től ➔ Otthon (1-6) ➔ Bear Off
2. játékos (sötét / cián): az óramutató járásával megegyező irányban 1-től ➔ Otthon (19-24) ➔ Kikapcsol
Interaktív Backgammon Akadémia

Standard Kezdőfelállás

A 15 bábus felállás

P2 Külső Mező (13-18)◄ 2. JÁTÉKOS KIVIVEL (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164KÖZÉPENP1 (Arany) ◄ 24 → 13P1 (Arany) ► Haza (1-6)P2 (Cián) ◄ 1 → 12P2 (Cián) ► Haza (19-24)
P1 Külső Mező (7-12)1. JÁTÉKOS HÁZA (1-6) ►

Stratégiai betekintés és mesterlecke

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Nagymesteri tanulság: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Lépésről lépésre játékszabályok

Kockadobás

Minden körben két kockával dobsz. A dobott számok két külön lépést jelentenek.

Mozgó dáma

Mozgathatsz egy ellenőrzőt az egyik kockaszámmal, egy másikat pedig a másik kockaszámmal, vagy mozgathatsz egyetlen kockát mindkét kocka összegével (ha a köztes pontok nyitva vannak).

Blokkolt pontok

Egy pont blokkolt, ha 2 vagy több ellenfél dáma elfoglalja. Nem szállhat le blokkolt pontra.

Duplázás (4 lépés!)

Egyező számok görgetése (pl. 5-5) négy lépést ad kettő helyett (pl. négy 5-ös lépés).

Blot eltalálása

Egyetlen ellenőrző egy ponton egy "blot". Ha egy ellenfél rászáll, akkor a központi sávba kerül.

Újralépés a lécből

A bárban lévő dámáknak újra be kell lépniük az ellenfél hazai táblájára, mielőtt bármely másik ellenőr mozoghatna.

Bearing Off

Ha mind a 15 dáma a kezdőtáblán van, dobj kockával az eltávolításukhoz. Az első, aki mind a 15 győzelmet elviseli!

Hogyan számítják ki a meccspontokat

Egyszeri győzelem (normál győzelem)1 pont

Akkor fordul elő, amikor a győztes mind a 15 dámát elhárítja, és az ellenfél már legalább egy dámát elhárított.

1 pont × Dupla kocka
Gammon (kettős veszteség)2 pont

Akkor fordul elő, amikor a győztes mind a 15 dámát elhárítja, mielőtt a vesztes BÁRMILYEN dámát elhárítana (0 dáma).

2 pont × Dupla kocka
Backgammon (hármas veszteség)3 pont

Akkor fordul elő, ha a győztes mind a 15 dámát elhárítja, a vesztes NINCS dámát, ÉS a vesztesnek még mindig van legalább egy dámája a bárban vagy a győztes otthoni tábláján.

3 pont × Dupla kocka

Pontszorzó mátrix

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.