Options de sortie du jeu, démission et revanche et règles de fair-play

- Le bouton de sortie rouge dans le coin supérieur droit du tableau ouvre un modal de confirmation de sortie pour éviter les sorties accidentelles.
- La sélection de « Démission et revanche » concède le match avec élégance : l'adversaire reçoit des points de victoire et de l'ELO, et vous passez immédiatement à l'écran de revanche.
- « Non, reste » agit comme un bouton de fermeture contextuel, gardant votre jeu actif sans aucune interruption.
- Quitter le menu dans les 6 premiers lancers de dés encourt une pénalité de ZÉRO (délai de grâce en cas de files d'attente accidentelles ou de chutes soudaines).
- Quitter après plus de 6 lancers de dés compte comme un forfait officiel : le joueur qui part perd de l'ELO et des points, tandis que l'adversaire remporte la victoire.
Le bouton de sortie rouge du jeu et la boîte de dialogue de confirmation
Pendant tout match de backgammon actif (qu'il soit en ligne, en Wi-Fi local ou contre l'IA), un bouton de sortie rouge bien visible est situé dans le coin supérieur droit de l'interface de jeu.
En appuyant sur ce bouton, vous déclenchez un modal de confirmation immédiate comportant nos dés de mascotte et un avertissement de statut clair. Cette boîte de dialogue est conçue intentionnellement pour empêcher les touches accidentelles de mettre fin à votre jeu lorsque vous faites rouler ou déplacez des pions.
La boîte de dialogue de confirmation propose trois choix distincts : "Démissionner et rematcher", "Non, rester" et "Quitter le menu". Chacun sert un objectif spécifique dans le jeu compétitif et occasionnel.


Option 1 : « Démission et revanche » – Concession stratégique et rediffusion instantanée
Dans le backgammon compétitif, savoir quand vous êtes statistiquement vaincu est une marque d'esprit sportif respectée. Si votre adversaire a déjà éliminé plusieurs pions et que vous êtes coincé derrière un prime sans aucun chemin mathématique vers la victoire, l'abandon fait gagner un temps précieux aux deux concurrents.
La sélection de « Démission et revanche » reconnaît la défaite : votre adversaire remporte la victoire officielle, gagnant des points de match et une note ELO positive, tandis que votre note et vos points diminuent en conséquence.
Plutôt que de vous renvoyer au menu principal, « Démission et revanche » passe immédiatement à l'écran officiel Gagnant et revanche (illustré ci-dessous). À partir de là, vous pouvez consulter le classement ELO mis à jour et défier immédiatement votre adversaire dans un match revanche pour venger votre défaite !


Option 2 : « Non, reste » – Fermer la fenêtre contextuelle et reprendre la lecture
Si vous avez accidentellement effleuré le bouton rouge en essayant de lancer des dés ou d'examiner le plateau, « Non, reste » est votre filet de sécurité.
Appuyer sur « Non, rester » fonctionne comme un rejet modal propre (« Fermer »). Il ferme immédiatement la fenêtre contextuelle de confirmation sans modifier l'état de votre tableau, la minuterie ou les positions des contrôleurs.
Aucune pénalité ni retard ne se produit, ce qui vous permet de vous concentrer sur le match et de vous battre jusqu'au dernier lancer.
Option 3 : « Sortie vers le menu » et la règle du fair-play à 6 lancements
Choisir « Quitter le menu » quitte complètement le match en cours et vous ramène au lobby principal. Pour garantir l'équité et éviter les abandons furieux tout en protégeant les joueurs contre les déconnexions accidentelles, Clean Backgammon impose deux conditions strictes :
• Condition 1 — Période de grâce en début de match (≤ 6 lancers de dés au total) : Si moins ou un total de 6 lancers de dés ont été joués pendant le match, vous pouvez sortir librement sans aucune pénalité ! Aucun joueur ne gagne ou ne perd de classement ELO ou de points de match (0 changement ELO). Cela garantit que les files d’attente de mise en relation accidentelles ou les problèmes matériels immédiats ne nuisent pas injustement à l’un ou l’autre des concurrents.
• Condition 2 – Forfait de match actif (> 6 lancers de dés au total) : Une fois que plus de 6 lancers de dés au total ont été effectués, le match est considéré comme actif et compétitif. Leaving via "Exit to Menu" is recorded as an intentional forfeit. Vous serez pénalisé par une baisse de classement ELO et une perte de points, tandis que votre adversaire sera récompensé par la victoire officielle et une progression ELO positive.
Esprit sportif et fair-play dans le backgammon propre
Les mécanismes de sortie de Clean Backgammon établissent l'équilibre parfait entre flexibilité et intégrité compétitive. Les interruptions techniques honnêtes en début de match sont protégées, tandis que les abandons en milieu de match compensent correctement les adversaires pour leur temps et leurs efforts tactiques.
Lorsqu'un match est statistiquement hors de portée, faites preuve d'esprit sportif en utilisant « Démission et revanche » pour réinitialiser le tableau et le relancer !