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Règlement Officiel & Guide du Backgammon

L'objectif du Backgammon est de déplacer vos 15 pions dans votre propre Home Board, puis de les "emporter" (les retirer du plateau). Le premier joueur à sortir les 15 pions remporte la partie !

L'objectif

L'objectif du Backgammon est de déplacer vos 15 pions dans votre propre Home Board, puis de les "emporter" (les retirer du plateau). Le premier joueur à sortir les 15 pions remporte la partie !

Le mouvement du plateau et des pions

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Diagramme visuel des 24 points, de la barre centrale, des plateaux d'accueil et des directions de mouvement des pions pour les deux joueurs :
Joueur 1 (clair/or) : dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à partir de 24 ➔ domicile (1-6) ➔ départ
Joueur 2 (foncé/cyan) : dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de 1 ➔ domicile (19-24) ➔ Bear Off
Académie Interactive de Backgammon

Disposition Initiale Standard

La configuration des 15 pions

P2 Extérieur (13-18)◄ SORTIE DES PIONS J2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164AU CENTREP1 (Or) ◄ 24 → 13P1 (Or) ► Jan (1-6)P2 (Cyan) ◄ 1 → 12P2 (Cyan) ► Jan (19-24)
P1 Extérieur (7-12)MAISON J1 (1-6) ►

Perspective Stratégique & Leçon de Maître

Les deux joueurs débutent avec 15 pions sur des points clés: deux sur le 24, cinq sur le 13, trois sur le 8 et cinq sur le 6.

La Règle du Grand Maître: Remarquez l'équilibre symétrique. Vos pions arrière sur le 24 ont le plus long trajet, tandis que ceux sur 6 et 8 préparent votre maison.

Règles de jeu étape par étape

Lancer les dés

Chaque tour, vous lancez deux dés. Les nombres obtenus représentent deux mouvements distincts.

Déplacement des pions

Vous pouvez déplacer un pion d'un numéro de dé et un autre pion de l'autre numéro de dé, ou déplacer un seul pion de la somme des deux dés (si des points intermédiaires sont ouverts).

Points bloqués

Un point est bloqué si 2 pions adverses ou plus l'occupent. Vous ne pouvez pas atterrir sur un point bloqué.

Doubles (4 coups !)

Lancer des nombres correspondants (par exemple 5-5) accorde quatre coups au lieu de deux (par exemple quatre coups de 5).

Frapper un Blot

Un seul pion sur un point est un "blot". Si un adversaire atterrit dessus, il est envoyé vers la barre centrale.

Réentrée depuis la barre

Les pions sur la barre doivent réintégrer le jan intérieur de l'adversaire avant qu'un autre pion puisse bouger.

Abattage

Une fois que les 15 pions sont sur votre plateau d'accueil, lancez les dés pour les supprimer. Premier à remporter les 15 victoires !

Comment les points de match sont calculés

Victoire unique (victoire normale)1 point

Se produit lorsque le gagnant remporte les 15 pions et que l'adversaire a déjà éliminé au moins un pion.

1 pt × Doubling Cube
Gammon (double perte)2 points

Se produit lorsque le gagnant élimine les 15 pions avant que le perdant n'ait éliminé TOUS les pions (0 pion éliminé).

2 pts × Doubling Cube
Backgammon (Triple Loss)3 Points

Se produit lorsque le gagnant élimine les 15 pions, que le perdant n'a éliminé AUCUN pion ET que le perdant a encore au moins un pion sur la barre ou à l'intérieur du jan intérieur du gagnant.

3 pts × Cube doubleur

Matrice du multiplicateur de points

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.