AcademyComplete GuideAcademy Reference & Study Guide
beginner Path•15 min reference
Reference akademie: Komplexní glosář, tabulky pravděpodobností a shrnutí pravidel
All Levels Level

Reference akademie: Komplexní glosář, tabulky pravděpodobností a shrnutí pravidel

Autoritativní stručná příručka obsahující obsáhlý glosář standardních pojmů backgammon, základní tabulky pravděpodobnosti a kombinace kostek, pravidla turnajového postupu a plně komentovanou ilustrativní úvodní sekvenci.

Interactive Position & Tactical Setup

Interaktivní akademie vrhcábů

Standardní počáteční rozestavení

The 15-Checker Setup (167 Pips Each)

P2 Vnější pole (13-18)◄ VYVÁDĚNÍ KAMENŮ H2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164CENTER (1PT)P1 (Zlato) ◄ 24 → 13P1 (Zlato) ► Domov (1-6)P2 (Azurová) ◄ 1 → 12P2 (Azurová) ► Domov (19-24)
P1 Vnější pole (7-12)DOMOV H1 (1-6) ►
P1 (Gold)
167 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
167 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
Even (0 pips)
Racing balance
Doubling Cube
Stake: 1 pt
Face: 64 (Centered)
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4HPwATDgc/ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

The standard opening backgammon layout with all 30 checkers in position. Both players begin with exactly 167 pips.

Key Takeaway: Mastering the counter-directional flow is fundamental: Player 1 travels 24 to 1 while Player 2 travels 1 to 24. Control the key transitional points early.

Key Strategic Takeaways

  • Osvojte si standardní turnajovou slovní zásobu pro analýzu her a komunikaci pohybů pomocí algebraické notace.
  • Internalizujte klíčová pravděpodobnostní čísla: přímé výstřely (1–6 pipů daleko) mají mezi 11/36 a 17/36 šance na zásah.
  • 6-prime je zcela neprůchodné, zatímco částečná primy (4-prime, 5-prime) brání dámám eliminací konkrétních skokových čísel.
  • Take-Point je dynamický: 25,0 % je benchmark za předpokladu peněz mrtvé kostky, ale posouvá se pod rizika živé kostky a gammon.
  • Podle Jacobyho pravidla (hraní pouze o peníze) se gammony počítají, pouze pokud byla kostka otočena a přijata.

Autoritativní backgammonová terminologie a koncepty

Použijte tento rychlý glosář během studia, abyste si ujasnili taktické a strategické pojmy:

Základní glosář backgammonu
ObdobíKlasifikaceDefinice a strategický kontext
KotvaStrategieBezpečný bod (2+ dáma) vytvořený na soupeřově domácí desce (body 20–24 v souřadnicích P1).
BackgameStrategieVysoce riziková obranná strategie držící dvě nebo více kotev na soupeřově domácí palubovce se značným časovým nedostatkem, jejímž cílem je zasáhnout pozdní ránu, když soupeř odstraňuje vysoké body.
Bar-PointZeměpis7bodový (nebo soupeřův 18bodový), umístěný přímo vedle středové tyče na vnější desce.
BlotPravidlaJediná dáma sedící sama na hrotu, zranitelná tím, že bude zasažena a poslána k baru protivníkem.
VagonySlangValící se dvojité šestky (6-6), nejvyšší číselný hod ve vrhcáby (celkem 24 bodů (pipů)).
StavitelTaktickýNáhradní hrací kostka umístěná na vnější desce nebo vysoká vnitřní deska připravená pomoci postavit klíčový bod v nadcházejících zatáčkách.
Kandidátská hraHodnoceníJeden z několika životaschopných kandidátských tahů zvažovaných hráčem předtím, než se zaváže k akci.
Crawfordovo pravidloMatch PlayPravidlo zakazující použití zdvojnásobení kostky pro jednu hru bezprostředně po hráči, který dosáhl 1-pryč v zápasové hře.
CrunchStrategieKdyž nedostatek načasování nutí hráče zničit své vlastní získané body, pohřbívají dámy hluboko na nízkých bodech.
Mrtvá kostkaHra v kostceÚroveň kostky, která poskytuje dostatek bodů pro oba hráče k vítězství v zápase, čímž se eliminuje konstruktivní zdvojování.
Přímá střelaTaktickýZranitelný blot umístěná v rozmezí 1 až 6 pipů od protějšího checkeru, kterou lze trefit jedním číslem kostky.
Efektivní počet pipů (EPC)ZávoděníHrubý počet pipů plus úprava pro plýtvání, odrážející skutečný počet hodů potřebných k odražení.
Drop zdarmaMatch PlayVůdcova taktická možnost na 1-pryč odmítnout počáteční double z upoutávky za liché skóre, aniž by došlo k paritě zápasu.
GammonPravidlaVítězství ve hře před tím, než soupeř odnese jednu dámu v hodnotě dvojnásobku základního vkladu nebo zápasových bodů.
Zlatý bodStrategie5 bodů na vaší desce (nebo 20 bodů na desce soupeře), takticky nejcennější bod na desce.
Holding GameStrategieObrana, při které hráč v závodě stopuje, ale drží pokročilou kotvu (např. 20bodovou), aby mohl ohrozit pozdní střely.
Nepřímá střelaTaktickýBlot 7 nebo více pipů, který vyžaduje kombinaci obou kostek nebo dvojic, aby bylo možné trefit.
Jacobyho pravidloHra o penízePravidlo hry o peníze, které říká, že gammony se počítají pouze v případě, že byla nabídnuta a přijata zdvojovací kostka.
Milenecký skokOtvoryÚvodní hod 6-5 se hrál 24/13 a skočil zpět běžec přímo do středu.
Poražený trhHra v kostceHod ve vašem nadcházejícím tahu, který zlepší vaši pozici tak rozhodně, že soupeř správně upustí dvojnásobek v příštím tahu.
Hodnocení výkonu (PR)HodnoceníPrůměrná ztráta vlastního kapitálu na rozhodnutí měřená napříč nevynucenými pohyby; nižší PR znamená vynikající taktickou konzistenci.
PrimárníStrategieSouvislá řada vytvořených bodů (4, 5 nebo 6 bodů dlouhá), která omezuje opačný pohyb; plná 6-ka je zcela neprůjezdná.
Čistá hraStrategieHrajte odvážně a konstruktivně, abyste získali body, místo abyste dělali nesmělé, pasivní bezpečné pohyby.
Recube / RedoubleHra v kostceZdvojnásobení sázek následně hráčem, který aktuálně vlastní zdvojovací kostku.
SlotTaktickýZáměrné umístění jednoho blotu na klíčový bod (jako je 5 bodů) s úmyslem pokrýt ji v příštím hodu.
RozdělitTaktickýOddělení dvou zadních kolejnic v bodě 24 (např. 24/23 nebo 24/20) pro přípravu pokročilé kotvy.
Take-PointMatematikaPravděpodobnost zlomové výhry nutná k přijetí dvojnásobku (25,0 % za předpokladu mrtvé kostky, hry o peníze, nulového gammonu; dynamická v živém utkání).
Tempo HitTaktickýZásah, který zbavil soupeře o polovinu dalšího hodu a zabránil mu v agresivní útočné hře.
Too Good to DoubleHra v kostceDominantní pozice se značnými šancemi na hazard, kde hraní bez zdvojnásobení nabízí vyšší očekávanou hodnotu, navzdory riziku zhoršení pozice.
PlýtváníZávoděníZtracené body (pipy) navíc, když vysoká čísla na kostkách odrážejí dámu od nízkých bodů na domácí desce.

Hlavní referenční tabulky pravděpodobnosti

Použijte tyto matematické pravděpodobnostní tabulky jako přesnou referenci během studie a analýzy polohy:

Pravděpodobnost vstupu z baru proti N uzavřeným vnitřním bodům
Uzavřené bodyOtevřené bodyZadávání kombinací / 36Úspěšnost zadání (%)Míra selhání tance (%)
0 bodů6 otevřeno36 / 36100,0 %0,0 %
1 bod5 otevřeno35 / 3697,2 %2,8 %
2 body4 otevřeno32 / 3688,9 %11,1 %
3 body3 otevřeno27 / 3675,0 %25,0 %
4 body2 otevřeno20 / 3655,6 %44,4 %
5 bodů1 otevřeno11 / 3630,6 %69,4 %
6 bodů0 otevřeno (zavřeno)0 / 360,0 %100,0 %

Komentovaná úvodní sekvence: Ilustrativní taktické rozdělení

Chcete-li ilustrovat, jak na sebe sledování souřadnic, budování bodů a směr pohybu na začátku hry působí, zvažte tuto čtyřtahovou úvodní sekvenci sledovanou systémem souřadnic hráče 1 (Body 1–24 z pohledu hráče 1: Hráč 1 cestuje 24 → 1; Hráč 2 cestuje 1 → 24):

Počáteční stav: Oba hráči začínají s 15 dámami a 167 peckami. Hráč 1: 24:2, 13:5, 8:3, 6:5. Hráč 2: 1:2, 12:5, 17:3, 19:5.

• Kolo 1 (Hráč 1 hází 3-1): Akce: 8/5, 6/5. Hráč 1 se pohybuje 8 ku 5 (3 pipy) a 6 ku 5 (1 pip), čímž vytvoří 5-bod (zlatý bod) dvěma dámami. Počet pipů hráče 1 klesne ze 167 na 163. Hráč 2 zůstává na 167 pips (hráč 1 vede o 4 pipy).

• Kolo 2 (Hráč 2 hází 6-4): Hráč 2 cestuje z bodu 1 do bodu 24. Bod 5 je blokován bodem vytvořeným hráčem 1, takže hráč 2 nemůže hrát 1/5. Akce: Hráč 2 skočí zpět o 1/7/11 (přesune 6 bodů (pipů) z 1 na 7, poté 4 body (pipy) ze 7 na 11, oba otevřené body). Dáma P2 jsou nyní 1:1, 11:1, 12:5, 17:3, 19:5. Počet pipů u hráče 2 klesne o 10 ze 167 na 157 pipů (hráč 2 vede závod o 6 pipů).

• 3. kolo (hráč 1 hází 6-1): Akce: 13/7, 8/7. Hráč 1 se pohybuje 13 až 7 (6 pipů) a 8 až 7 (1 pip), čímž si zajistí 7-bod (Bar-point). Hráč 1 nyní ovládá body 5, 6, 7 a 8. Počet pipů u hráče 1 klesne o 7 ze 163 na 156 pipů (hráč 1 vede o 1 pip).

• 4. kolo (hráč 2 hodí 5-2): Akce: 16. 11., 14. 12. Hráč 2 posouvá vnější blot z 11 na 16 pomocí 5 a svrhne stavitele ze středu (12 až 14) pomocí 2. Počet pipů u hráče 2 klesne o 7 ze 157 na 150 pipů (Hráč 2 vede o 6 pipů).

Shrnutí pozice: Tato úvodní výměna názorně ukazuje základní střet strategických plánů: Hráč 1 upřednostnil strukturu domácího prkna a barových bodů, zatímco Hráč 2 upřednostnil mobilitu běžců a závodní pokrok.

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Které pravidlo hry o peníze stanoví, že gammony a backgammony získávají pouze jednu hodnotu, pokud nebyla zdvojená kostka otočena a přijata?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Z našich projektů
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Co dnes vaříme? Zeptejte se Gustively.

Vaše chytrá kuchařka: 500+ receptů, vyhledávání s AI a návody krok za krokem. Funguje offline.

Prozkoumat recepty (otevře se v nové záložce)