AcademyComplete GuidePart II — Complete Rules
beginner Path•11 min read
Kompletní kniha pravidel: Crawfordovo pravidlo, Gammons, vlastnictví kostek a Edge Cases
Beginner to Intermediate Level

Kompletní kniha pravidel: Crawfordovo pravidlo, Gammons, vlastnictví kostek a Edge Cases

Definitivní kodifikace pravidel vrhcáby podle mezinárodních turnajových standardů: legální pohyb, mezilehlé body, mandáty pro větší kostky, případy odrážení hran, definice gammonu, Crawfordovo pravidlo a vlastnictví kostky.

Interactive Position & Tactical Setup

Interaktivní akademie vrhcábů

Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5

1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)

P2 Vnější pole (13-18)◄ VYVÁDĚNÍ KAMENŮ H2 (19-24)
1314151617181920212223241211109876543211CRAWFORD
P1 Vnější pole (7-12)DOMOV H1 (1-6) ►
P1 (Gold)
162 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
160 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
P1 -2 Deficit
Racing balance
Doubling Cube
Inactive
Crawford Game
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4O3gATDg2+ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.

Key Takeaway: During the Crawford game, the doubling cube is dormant. The leader should play cautiously to avoid gammons; the trailer plays with maximal volatility since losing a gammon costs nothing extra in match equity.

Key Strategic Takeaways

  • Je-li to legálně možné, musí se hrát obě čísla kostek; pokud lze hrát pouze s jednou, musí se vybrat větší kostka.
  • Bod obsazený dvěma nebo více protilehlými dámami je blokován; nemůžete na něm přistát ani se ho dotknout.
  • Jakákoli dáma na hrazdě musí znovu vstoupit na soupeřovu domácí desku, než se jakákoli jiná dáma na hrací ploše může pohnout.
  • Pokud soupeř po dokončení neunesl ani jednu dámu, vyhráváte Gammon (2 body); pokud mají také šachovnici na liště nebo na vaší domácí desce, je to Backgammon (3 body).
  • Podle Crawfordova pravidla v zápasové hře, když je hráč jeden bod od vítězství, zdvojnásobení kostky je zakázáno pro další hru.

Otevírací hod a určení prvního tahu

Pro zahájení hry hodí každý hráč jednou kostkou. Hráč, který hází vyšším číslem, se pohybuje jako první, přičemž hraje obě hozená čísla (jejich vlastní kostka a kostka soupeře).

Pokud oba hráči hodí stejné číslo (remíza), žádný hráč se nepohne; obě kostky se házejí znovu, dokud se neobjeví odlišná čísla. Kvůli tomuto zahajovacímu postupu nemůže být úvodním tahem hry backgammon nikdy double (např. 1-1, 2-2, 6-6). V úvodním hodu je možných přesně 15 neuspořádaných nedvojitých kombinací kostek.

Legální pohyb: body, mezilehlá přistání a mandát obou kostek

Dáma se pohybují vpřed o přesný počet pipů vyznačený na každé kostce. Hráč může použít jednu kostku k posunutí jedné šachy a druhou kostku k posunutí jiné šachy, nebo použít obě kostky postupně na jednu šachovnici.

Zásadní technické pravidlo: Při přesunu jedné šachy pomocí obou kostek se tah považuje za dva odlišné, po sobě jdoucí kroky. Mezilehlý přistávací bod musí být otevřený (neblokován dvěma nebo více protilehlými dámami). Nemůžete přeskočit zablokovaný bod, pokud není mezilehlý bod dotyku povolen.

Povinné pravidlo větších kostek

Pokud můžete legálně hrát jednu kostku, ale NE obě, MUSÍTE hrát větší číslo! Nikdy vám není dovoleno hrát menší počet, abyste nebyli nuceni hrát nevýhodně větší hru.

Čtyřhra: Hra na čtyři pohyby

Když hráč hodí odpovídajícími kostkami (např. 4-4 nebo 6-6), hodil „dvojky“. Rolling doubles poskytuje čtyři samostatné pohyby této číselné hodnoty namísto dvou.

Hráč musí zahrát co nejvíce ze čtyř čísel, jak je to legálně možné (všechny čtyři, pokud je to možné, tři, pokud lze hrát pouze tři, dvě, pokud pouze dvě, jedno, pokud pouze jedno). Pokud jakákoli legální sekvence umožňuje hrát všechny čtyři tahy, hráč musí vybrat sekvenci, která používá všechny čtyři.

Bloty úderů, Zadávání z pruhu a Priorita pruhu

Jedna šachovnice na bodu je známá jako „blot“. Když protilehlá dáma přistane na bodu obsazeném protilehlou skvrnou, je tato skvrna „zasažena“ a umístěna na středový pruh.

Absolutní pravidlo priority baru: Kdykoli máte na baru jednu nebo více dám, NEMŮŽETE pohnout žádnou jinou šachovnicí na herním plánu, dokud znovu nevstoupí VŠECHNY šachy na baru.

Dáma vstupuje z tyče na soupeřovu domovskou desku v bodě odpovídajícím hozené kostce (např. hod 3 vstoupí na soupeřův 3 bod, což je vašich 22 bodů). Pokud je tento bod zablokován dvěma nebo více protilehlými dámami, hráč na tuto kostku nemůže vstoupit. Pokud nejsou otevřeny žádné legální vstupní body, celý tah hráče propadá.

Bearing Off: Přesná čísla, Vyšší čísla a Vynucené přehrávání

Jakmile všech 15 vašich dám úspěšně dosáhne vaší domovské šachovnice (body 1 až 6), můžete začít odhazovat (odstraňovat dámu z hrací desky).

• Přesné číslo: Pokud hodíte číslo odpovídající obsazenému bodu (např. hodíte 4, když máte dámu na 4-bodu), můžete od tohoto bodu odnést dámu.

• Pravidlo vyššího čísla: Pokud hodíte číslo vyšší, než kterýkoli bod aktuálně obsazený vašimi dámami (např. hodíte 6, ale váš nejvyšší obsazený bod je 4 body), musíte odnést dámu z nejvyššího obsazeného bodu.

• Omezení nižšího počtu: Pokud hodíte nižší číslo, nemůžete odstoupit z vyššího bodu. Pokud hodíte 2 a váš 2-bod je prázdný, ale vašich 5-bodů je obsazených, nemůžete ustoupit od 5-bodu; musíte hrát legální tah vpřed na své domácí desce (např. 5/3).

Podmínky výhry: Jednotlivé výhry, Gammony a Backgammony

Míra vítězství určuje násobitel skóre pro hru:

1. Jediná výhra (1x vklad): Odnesete všech 15 dám, zatímco soupeř unese alespoň jednu dámu.

2. Gammon (2x sázka): Odnesete všech 15 dám dříve, než soupeř odnese jednu dámu. Tím se zdvojnásobí bodová hodnota nebo peněžní vklad ve hře.

3. Backgammon (3x sázka): Odehrajete všech 15 dám dříve, než soupeř odnese jednu dámu, A soupeř má stále alespoň jednu dámu na tyči nebo na vaší domácí desce. To ztrojnásobuje hodnotu hry.

The Double Cube: Vlastnictví, Money Play a Match Play

Zdvojovací kostka je označena mocninami dvou (2, 4, 8, 16, 32, 64). Na začátku hry je kostka vycentrována na 64 (představuje hodnotu 1) a žádný hráč ji nevlastní.

Před hodem kostkou ve svém tahu může hráč, který věří, že má výhodu, navrhnout dvojku. Soupeř si musí vybrat mezi:

• Pass (Drop): Okamžitě ztratíte hru a vzdáte 1 bod (nebo aktuální sázku).

• Přijmout (přijmout): Souhlasíte s tím, že budete hrát s dvojnásobkem aktuálních sázek, přičemž budete mít výhradní vlastnictví kostky.

Jakmile hráč vezme dvojnásobek, pouze on má zákonné právo na zdvojnásobení v budoucnu (recube).

Crawfordovo pravidlo a turnajový postup

Ve hře turnajových zápasů (např. hraní zápasu do 7 bodů) je všeobecně uplatňováno Crawfordovo pravidlo (ratifikované Světovou federací backgammonu a US Backgammon Federation):

Když jeden hráč dosáhne skóre, které ho dělí přesně jeden bod od vítězství v zápase (např. vede 6-2 v 7bodovém zápase, známém jako „1-venku, 5-venku“), hned další hra je označena jako „Crawford Game“.

Během hry Crawford je použití zdvojovací kostky zcela zakázáno. To zabrání hráči, který je na konci, aby se okamžitě zdvojnásobil při prvním hodu a ukradl více bodů bez rizika.

Pokud vedoucí prohraje hru Crawford, pravidlo vyprší a zdvojovací kostka se stane opět aktivní pro všechny následující hry (hra po Crawfordovi).

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Hráč 1 hází 6-2. Hráč 1 může legálně hrát buď 6, nebo 2, ale nemůže legálně hrát obojí. Co nařizuje oficiální kniha pravidel?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Exercise #2 • beginner

V 9bodovém zápase vede Hráč 1 nad hráčem 2 o skóre 8:5. Které pravidlo je aktuálně platné pro nadcházející hru?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Z našich projektů
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Co dnes vaříme? Zeptejte se Gustively.

Vaše chytrá kuchařka: 500+ receptů, vyhledávání s AI a návody krok za krokem. Funguje offline.

Prozkoumat recepty (otevře se v nové záložce)