Академія

Офіційні правила та посібник з нардів

Мета гри в нарди полягає в тому, щоб перемістити всі 15 ваших шашок на вашу власну домашню дошку, а потім «відбити» (видалити з дошки). Виграє той гравець, який першим витримає всі 15 шашок!

Ціль

Мета гри в нарди полягає в тому, щоб перемістити всі 15 ваших шашок на вашу власну домашню дошку, а потім «відбити» (видалити з дошки). Виграє той гравець, який першим витримає всі 15 шашок!

Переміщення дошки та шашки

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Візуальна діаграма 24 точок, центральної панелі, головних дощок і напрямків руху шашок для обох гравців:
Гравець 1 (Світла/Золота): проти годинникової стрілки від 24 ➔ Головна (1-6) ➔ Відступ
Гравець 2 (Темна/блакитна): за годинниковою стрілкою від 1 ➔ Дім (19-24) ➔ Bear Off
Інтерактивна академія нардів

Стандартна початкова розстановка

Розстановка 15 шашок

P2 Зовнішнє поле (13-18)◄ ВИВЕДЕННЯ ШАШОК Г2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164ПОСЕРЕДИНІP1 (Золото) ◄ 24 → 13P1 (Золото) ► Дім (1-6)P2 (Ціан) ◄ 1 → 12P2 (Ціан) ► Дім (19-24)
P1 Зовнішнє поле (7-12)ДІМ Г1 (1-6) ►

Стратегічний аналіз та урок гросмейстера

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Висновок гросмейстера: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Покрокові правила гри

Кидання кубиків

Кожен хід ви кидаєте два кубики. Числа, що випали, представляють два окремі ходи.

Переміщення шашок

Ви можете перемістити одну шашку на один номер кубика, а іншу шашку на інший номер кубика або перемістити одну шашку на суму обох кубиків (якщо відкриті проміжні точки).

Заблоковані бали

Очко блокується, якщо його займають 2 або більше шашок суперника. Ви не можете приземлитися на заблоковану точку.

Пари (4 ходи!)

Перекидання відповідних чисел (наприклад, 5-5) дає чотири ходи замість двох (наприклад, чотири ходи по 5).

Попадання по плямі

Одна шашка на точці є «помаркою». Якщо суперник приземляється на нього, він відправляється на центральну панель.

Повторний вхід із бару

Шашки на барі повинні повторно увійти в домашню дошку суперника, перш ніж будь-яка інша шашка зможе переміститися.

Bearing Off

Коли всі 15 шашок будуть на вашій домашній дошці, кидайте кубики, щоб видалити їх. Перший, хто здобув усі 15 перемог!

Як розраховуються матч-очки

Одиночний виграш (звичайний виграш)1 очко

Відбувається, коли переможець зносить усі 15 шашок, а суперник уже зняв принаймні одну шашку.

1 очко × куб подвоєння
Гаммон (подвійна втрата)2 очки

Відбувається, коли переможець знімає всі 15 шашок до того, як програв зняв БУДЬ-ЯКУ шашку (0 шашок знято).

2 бали × Подвоєння куба
Нарди (Потрійний програш)3 очки

Відбувається, коли переможець зносить усі 15 шашок, програв не зняв ЖОДНОЇ шашки, І у переможеного все ще є принаймні одна шашка на панелі або всередині домашньої дошки переможця.

3 бали × Подвоєння куба

Матриця множника очок

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.