Akademi

Resmi Tavla Kuralları ve Rehberi

Tavlanın amacı, 15 pulunuzun tamamını kendi Ana Tahtanıza taşımak ve ardından onları "taşımak"tır (tahtadan çıkarmak). 15 pulun tamamını toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır!

Amaç

Tavlanın amacı, 15 pulunuzun tamamını kendi Ana Tahtanıza taşımak ve ardından onları "taşımak"tır (tahtadan çıkarmak). 15 pulun tamamını toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır!

Tahta ve Dama Hareketi

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Her iki oyuncu için 24 noktanın, merkezi Barın, İç Saha tahtalarının ve pul hareket yönlerinin görsel diyagramı:
Oyuncu 1 (Açık / Altın): 24'ten Saat Yönünün Tersine ➔ Ana Sayfa (1-6) ➔ Uzaklaş
Oyuncu 2 (Koyu / Camgöbeği): 1'den itibaren saat yönünde ➔ Ana Sayfa (19-24) ➔ Uzaklaş
Etkileşimli Tavla Akademisi

Standart Başlangıç Dizilimi

15 Pul Dizilimi

P2 Dış Saha (13-18)◄ O2 TOPLAMA (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164ORTADAP1 (Altın) ◄ 24 → 13P1 (Altın) ► Ev (1-6)P2 (Camgöbeği) ◄ 1 → 12P2 (Camgöbeği) ► Ev (19-24)
P1 Dış Saha (7-12)O1 EVİ (1-6) ►

Stratejik Analiz ve Ustalık Dersi

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Büyükusta Çıkarımı: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Adım Adım Oyun Kuralları

Zar Atma

Her turda iki zar atarsınız. Yuvarlanan sayılar iki ayrı hareketi temsil eder.

Dama Hareketli

Bir pulu bir zar numarasına göre ve başka bir pulu diğer zar numarasına göre hareket ettirebilirsiniz veya tek bir pulu her iki zarın toplamına göre hareket ettirebilirsiniz (eğer ara noktalar açıksa).

Engellenen Noktalar

2 veya daha fazla rakip pulun işgal etmesi durumunda bir nokta bloke edilir. Engellenen bir noktaya inemezsiniz.

Çiftler (4 Hareket!)

Eşleşen sayıların yuvarlanması (örneğin 5-5) iki yerine dört hamle verir (örneğin 5'ten dört hamle).

Bir Lekeye Vurmak

Bir nokta üzerinde tek başına bir pul bir "lekedir". Eğer bir rakip üzerine konursa merkez bara gönderilir.

Bardan Tekrar Girme

Bardaki dama, başka bir pulun hareket edebilmesi için önce rakibin ev tahtasına yeniden girmelidir.

İlerliyor

15 pulun tamamı Ana Panonuzda olduğunda, onları kaldırmak için zar atın. 15 galibiyetin tamamını alan ilk kişi!

Maç Puanları Nasıl Hesaplanıyor?

Tek Galibiyet (Normal Galibiyet)1 Puan

Kazanan 15 pulun tamamını aldığında ve rakip zaten en az bir pulu aldığında gerçekleşir.

1 puan × Katlama Küpü
Gammon (Çifte Kayıp)2 Puan

Kazanan, kaybeden HERHANGİ BİR pulu almadan önce 15 pulun tamamını aldığında ortaya çıkar (0 pul alınır).

2 puan × İkiye Katlama Küpü
Tavla (Üçlü Kayıp)3 Puan

Kazanan 15 pulun tamamını aldığında, kaybeden HİÇ pul almadığında VE kaybedenin Barda veya kazananın Ev Tahtasında hâlâ en az bir pulu olduğunda meydana gelir.

3 puan × İkiye Katlama Küpü

Puan Çarpan Matrisi

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.