Academie

Ghidul și Regulamentul Oficial de Table

Obiectivul jocului de Table este să-ți aduci toate cele 15 piese în propria Casă și apoi să le scoți de pe tablă. Primul jucător care își scoate toate cele 15 piese câștigă partida!

Obiectivul jocului

Obiectivul jocului de Table este să-ți aduci toate cele 15 piese în propria Casă și apoi să le scoți de pe tablă. Primul jucător care își scoate toate cele 15 piese câștigă partida!

Tabla de joc & Mișcarea pieselor

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Diagrama celor 24 de triunghiuri (puncte), Bara centrală, Casele jucătorilor și direcțiile de deplasare:
Jucătorul 1 (Deschis / Aur): Sens trigonometric de la 24 ➔ Casă (1-6) ➔ Scoaterea pieselor
Jucătorul 2 (Închis / Cian): Sens orar de la 1 ➔ Casă (19-24) ➔ Scoaterea pieselor
Academia de Table Interactivă

Așezarea Inițială Standard

Configurația celor 15 Piese

P2 Exterior (13-18)◄ SCOATERE PIESE J2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164LA MIJLOCP1 (Gold) ◄ 24 → 13P1 (Gold) ► Casă (1-6)P2 (Cyan) ◄ 1 → 12P2 (Cyan) ► Casă (19-24)
P1 Exterior (7-12)CASA J1 (1-6) ►

Perspectivă Strategică și Lecția Maestrului

Ambii jucători încep cu 15 piese poziționate pe puncte-cheie: două pe punctul 24, cinci pe 13, trei pe 8 și cinci pe 6.

Concluzia Marelui Maestru: Observă echilibrul simetric. Piesele tale din spate de pe 24 au cel mai lung traseu, în timp ce piesele de pe 6 și 8 sunt ideale pentru a construi o casă sigură.

Reguli de joc pas cu pas

Aruncarea zarurilor

În fiecare tură arunci două zaruri. Numerele obținute reprezintă două mutări separate.

Mutarea pieselor

Poți muta o piesă cu valoarea unui zar și o altă piesă cu a celuilalt, sau o singură piesă cu suma ambelor zaruri (dacă punctele intermediare sunt libere).

Puncte blocate (Porți)

Un punct este blocat (poartă) dacă este ocupat de 2 sau mai multe piese adverse. Nu poți ateriza pe un punct blocat.

Duble (4 Mutări!)

Dacă dai dublă (ex. 5-5), beneficiezi de 4 mutări în loc de 2 (patru mutări de 5 puncte).

Lovirea unei piese descoperite

O singură piesă aflată singură pe un punct se numește descoperită. Dacă un adversar aterizează pe ea, este lovită și trimisă pe Bara centrală.

Reintrarea de pe Bară

Piesele de pe Bară trebuie să reintre obligatoriu în casa adversarului înainte de a putea muta orice altă piesă.

Scoaterea pieselor

Odată ce toate cele 15 piese au ajuns în Casa ta, folosești zarurile pentru a le scoate. Primul care le scoate pe toate câștigă!

Cum se calculează punctele de meci

Victorie simplă (Normală)1 Punct

Are loc când câștigătorul își scoate toate piesele, iar învinsul a scos deja cel puțin o piesă.

1 pt × Cubul de dublare
Marț (Înfrângere dublă)2 Puncte

Are loc când câștigătorul își scoate toate cele 15 piese înainte ca învinsul să fi scos măcar O PIESĂ (0 piese scoase).

2 pts × Cubul de dublare
Marț Triplu (Backgammon)3 Puncte

Are loc când câștigătorul își scoate toate piesele, învinsul are 0 piese scoase ȘI mai are cel puțin o piesă pe Bară sau în Casa câștigătorului.

3 pts × Cubul de dublare

Matricea multiplicării punctelor

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.