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Regras e Guia Oficial de Gamão

O objetivo do Gamão é mover todas as 15 peças para o seu próprio tabuleiro inicial e então "retirá-las" (retirá-las do tabuleiro). O primeiro jogador a tirar todas as 15 peças ganha o jogo!

O objetivo

O objetivo do Gamão é mover todas as 15 peças para o seu próprio tabuleiro inicial e então "retirá-las" (retirá-las do tabuleiro). O primeiro jogador a tirar todas as 15 peças ganha o jogo!

O movimento do tabuleiro e do verificador

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Diagrama visual dos 24 pontos, barra central, tabuleiros iniciais e direções de movimento das peças para ambos os jogadores:
Jogador 1 (Light / Gold): Sentido anti-horário de 24 ➔ Home (1-6) ➔ Bear Off
Jogador 2 (escuro/ciano): sentido horário de 1 ➔ Home (19-24) ➔ Bear Off
Academia Interativa de Gamão

Posicionamento Inicial Padrão

A configuração de 15 peças

P2 Exterior (13-18)◄ RETIRADA DE PEÇAS J2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164NO CENTROP1 (Ouro) ◄ 24 → 13P1 (Ouro) ► Casa (1-6)P2 (Ciano) ◄ 1 → 12P2 (Ciano) ► Casa (19-24)
P1 Exterior (7-12)CASA J1 (1-6) ►

Visão Estratégica e Lição Mestre

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

A Regra do Grande Mestre: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Regras de jogo passo a passo

Jogando os dados

Cada turno, você lança dois dados. Os números lançados representam dois movimentos separados.

Movendo Damas

Você pode mover uma peça por um número do dado e outra peça pelo outro número do dado, ou mover uma única peça pela soma de ambos os dados (se os pontos intermediários estiverem abertos).

Pontos bloqueados

Um ponto é bloqueado se 2 ou mais peças adversárias o ocuparem. Você não pode pousar em um ponto bloqueado.

Duplas (4 movimentos!)

Rolar números correspondentes (por exemplo, 5-5) concede quatro movimentos em vez de dois (por exemplo, quatro movimentos de 5).

Acertando uma mancha

Uma única peça sozinha em um ponto é uma "mancha". Se um adversário pousar sobre ela, ela é enviada para a barra central.

Reentrada a partir da barra

As damas na barra devem entrar novamente no tabuleiro inicial do oponente antes que qualquer outra peça possa se mover.

Partida

Quando todas as 15 peças estiverem em seu tabuleiro inicial, jogue os dados para removê-las. Primeiro a conseguir todas as 15 vitórias!

Como os Match Points são calculados

Vitória única (vitória normal)1 ponto

Ocorre quando o vencedor tira todas as 15 peças e o oponente já tirou pelo menos uma peça.

1 ponto × Cubo Duplicado
Gamão (perda dupla)2 pontos

Ocorre quando o vencedor tira todas as 15 peças antes que o perdedor tenha tirado QUALQUER peça (0 peças retiradas).

2 pontos × Cubo Duplicado
Gamão (perda tripla)3 pontos

Ocorre quando o vencedor tira todas as 15 peças, o perdedor NÃO tira nenhuma peça e o perdedor ainda tem pelo menos uma peça na barra ou dentro do Home Board do vencedor.

3 pontos × Cubo Duplicado

Matriz Multiplicadora de Pontos

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.