Academie

Officiële Backgammon Spelregels & Gids

Het doel van Backgammon is om alle 15 schijven naar uw eigen thuisbord te verplaatsen en ze vervolgens "uit te dragen" (verwijder ze van het bord). De eerste speler die alle 15 schijven weghaalt, wint het spel!

Het doel

Het doel van Backgammon is om alle 15 schijven naar uw eigen thuisbord te verplaatsen en ze vervolgens "uit te dragen" (verwijder ze van het bord). De eerste speler die alle 15 schijven weghaalt, wint het spel!

De beweging van het bord en de dam

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Visueel diagram van de 24 punten, centrale balk, thuisborden en bewegingsrichtingen van de dam voor beide spelers:
Speler 1 (licht / goud): tegen de klok in vanaf 24 ➔ thuis (1-6) ➔ bear off
Speler 2 (donker / cyaan): met de klok mee vanaf 1 ➔ thuis (19-24) ➔ Bear Off
Interactieve Backgammon Academie

Standaard Beginopstelling

De opstelling met 15 stenen

P2 Buitenveld (13-18)◄ UITSTAMPEN S2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164GECENTREERDP1 (Goud) ◄ 24 → 13P1 (Goud) ► Thuis (1-6)P2 (Cyaan) ◄ 1 → 12P2 (Cyaan) ► Thuis (19-24)
P1 Buitenveld (7-12)THUISVAK S1 (1-6) ►

Strategisch Inzicht & Meesterles

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Grootmeester Les: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Stapsgewijze spelregels

De dobbelstenen gooien

Elke beurt gooi je twee dobbelstenen. De opgerolde getallen vertegenwoordigen twee afzonderlijke zetten.

Dammen verplaatsen

U kunt een steen met het ene dobbelsteennummer verplaatsen en een andere steen met het andere dobbelsteennummer, of een enkele steen verplaatsen met de som van beide dobbelstenen (als tussenliggende punten open zijn).

Geblokkeerde punten

Een punt wordt geblokkeerd als 2 of meer schijven van de tegenstander het bezetten. Je kunt niet op een geblokkeerd punt landen.

Dubbelspel (4 zetten!)

Het rollen van overeenkomende getallen (bijvoorbeeld 5-5) levert vier zetten op in plaats van twee (bijvoorbeeld vier zetten van 5).

Een vlek raken

Eén enkele steen op een punt is een "vlek". Als een tegenstander erop terechtkomt, wordt deze naar de centrale balk gestuurd.

Opnieuw binnenkomen vanaf de balk

Dammen op de balk moeten opnieuw het thuisveld van de tegenstander betreden voordat een andere schijf kan bewegen.

Peilen

Zodra alle 15 schijven op je thuisbord staan, gooi je de dobbelstenen om ze te verwijderen. De eerste die alle 15 overwinningen behaalt!

Hoe matchpunten worden berekend

Enkele overwinning (normale winst)1 punt

Doet zich voor wanneer de winnaar alle 15 schijven heeft gewonnen en de tegenstander al minstens één schijf heeft gewonnen.

1 pt × verdubbelingskubus
Gammon (dubbel verlies)2 punten

Doet zich voor wanneer de winnaar alle 15 schijven aflegt voordat de verliezer WELKE schijven heeft afgeslagen (0 schijven af).

2 punten × verdubbelingskubus
Backgammon (drievoudig verlies)3 punten

Doet zich voor wanneer de winnaar alle 15 schijven heeft gewonnen, de verliezer GEEN schijven heeft gewonnen, EN de verliezer nog steeds minstens één schijf op de balk of op het thuisbord van de winnaar heeft.

3 punten × Verdubbelingskubus

Puntenvermenigvuldigermatrix

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.