아카데미

공식 백개먼 룰북 & 가이드

주사위 놀이의 목표는 체커 15개를 모두 자신의 홈 보드로 옮긴 다음 "떼어내는 것"입니다(보드에서 제거). 체커 15개를 모두 먼저 가져오는 사람이 게임에서 승리합니다!

목표

주사위 놀이의 목표는 체커 15개를 모두 자신의 홈 보드로 옮긴 다음 "떼어내는 것"입니다(보드에서 제거). 체커 15개를 모두 먼저 가져오는 사람이 게임에서 승리합니다!

보드 및 체커 이동

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

두 플레이어의 24개 지점, 중앙 바, 홈 보드 및 체커 이동 방향의 시각적 다이어그램:
플레이어 1(밝은 / 금색): 24에서 시계 반대 방향 ➔ 홈(1-6) ➔ 베어 오프
플레이어 2(어두운/청록): 1에서 시계 방향 ➔ 홈(19-24) ➔ 베어 오프
인터랙티브 보드 아카데미

표준 시작 배치

15개 말 배치

P2 아우터 보드 (13-18)◄ P2 베어오프 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164중앙P1 (골드) ◄ 24 → 13P1 (골드) ► 홈보드 (1-6)P2 (시안) ◄ 1 → 12P2 (시안) ► 홈보드 (19-24)
P1 아우터 보드 (7-12)P1 홈 (1-6) ►

전략적 통찰 및 마스터 레슨

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

그랜드마스터 핵심 요약: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

단계별 게임 플레이 규칙

주사위 굴리기

매 턴마다 두 개의 주사위를 굴립니다. 굴린 숫자는 두 가지 별도의 움직임을 나타냅니다.

체커 이동

한 개의 체커를 하나의 주사위 번호로 이동하고 다른 체커를 다른 주사위 번호로 이동하거나 두 주사위의 합으로 단일 체커를 이동할 수 있습니다(중간 포인트가 열려 있는 경우).

Blocked Points

2명 이상의 상대 체커가 포인트를 점유하면 포인트가 차단됩니다. 막힌 지점에는 착륙할 수 없습니다.

복식(4개 동작!)

일치하는 숫자(예: 5-5)를 굴리면 2개가 아닌 4개의 동작(예: 5개 동작 4개)이 부여됩니다.

얼룩 치기

한 점에 체커 하나만 있어도 "오점"입니다. 상대가 그 위에 착지하면 중앙 바로 보내집니다.

바에서 재진입

바에 있는 체커는 다른 체커가 이동하기 전에 상대방의 홈 보드에 다시 들어가야 합니다.

베어링 오프

15개의 체커가 모두 홈 보드에 있으면 주사위를 굴려 제거합니다. 먼저 15승을 모두 달성하세요!

매치 포인트 계산 방법

단일 승리(일반 승리)1점

승자가 체커 15개를 모두 가져갔고, 상대가 이미 체커를 한 개 이상 가져갔을 때 발생합니다.

1 포인트 × 더블링 큐브
Gammon(이중 손실)2 포인트

패자가 체커 1개를 모두 가져오기 전에 승자가 체커 15개를 모두 가져가는 경우 발생합니다(체커 0개 제외).

2점 × 더블링 큐브
주사위 놀이(삼중 손실)3점

승자가 체커 15개를 모두 가져갔고, 패자가 체커를 한 개도 내지 않았으며, 패자가 여전히 바 또는 승자의 홈 보드 내부에 체커를 하나 이상 가지고 있을 때 발생합니다.

3점 × 더블링 큐브

포인트 승수 매트릭스

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.