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公式バックギャモンルールブック&ガイド

バックギャモンの目的は、15 人のチェッカーをすべて自分のホーム ボードに移動し、「ベア オフ」(ボードから取り除く) することです。 15 個のチェッカーをすべてクリアした最初のプレイヤーがゲームに勝利します。

目的

バックギャモンの目的は、15 人のチェッカーをすべて自分のホーム ボードに移動し、「ベア オフ」(ボードから取り除く) することです。 15 個のチェッカーをすべてクリアした最初のプレイヤーがゲームに勝利します。

ボードとチェッカーの動き

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

24 ポイント、中央のバー、ホーム ボード、および両プレイヤーのチェッカーの移動方向の視覚的な図:
プレイヤー 1 (ライト / ゴールド): 24 から反時計回り ➔ ホーム (1-6) ➔ ベアオフ
プレイヤー 2 (ダーク / シアン): 1 ➔ ホーム (19-24) から時計回り➔ ベアオフ
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標準初期配置

15チェッカーの配置

P2 アウターフィールド (13-18)◄ P2ベアオフ (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164中央P1 (ゴールド) ◄ 24 → 13P1 (ゴールド) ► インナー (1-6)P2 (シアン) ◄ 1 → 12P2 (シアン) ► インナー (19-24)
P1 アウターフィールド (7-12)P1ホーム (1-6) ►

戦略的インサイトとマスターレッスン

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

グランドマスターの極意: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

ステップバイステップのゲームプレイ ルール

サイコロを振る

各ターン、あなたは 2 つのサイコロを振ります。出された数字は 2 つの別々の手を表します。

チェッカーの移動

1 つのチェッカーを 1 つのサイコロの番号で移動し、別のチェッカーを他のサイコロの番号で移動することも、単一のチェッカーを両方のサイコロの合計で移動することもできます (中間点が開いている場合)。

ブロックされたポイント

2 人以上の相手チェッカーがポイントを占領している場合、ポイントはブロックされます。ブロックされたポイントに着陸することはできません。

ダブル (4 移動!)

ローリング一致数字 (例: 5-5) では、2 移動ではなく 4 移動が許可されます (例: 5 の 4 移動)。

ブロットのヒット

ポイント上の 1 つのチェッカーだけが「ブロット」です。対戦相手がその上に着地すると、中央のバーに送られます。

バーからの再入場

バー上のチェッカーは、他のチェッカーが移動する前に相手のホーム ボードに再入場しなければなりません。

ベアリングオフ

15 個のチェッカーがすべてホームボードに配置されたら、サイコロを振ってチェッカーを削除します。まずは全15勝を達成しましょう!

マッチポイントの計算方法

シングル勝利 (通常勝利)1 ポイント

勝者が 15 個のチェッカーをすべて回避し、対戦相手がすでに少なくとも 1 つのチェッカーを回避しているときに発生します。

1 ポイント × ダブリング キューブ
ギャモン (二重損失)2 ポイント

敗者がいずれかのチェッカーを負う前に勝者が 15 個のチェッカーをすべて負ったときに発生します (チェッカー 0 個が負う)。

2 ポイント × ダブリング キューブ
バックギャモン (トリプル損失)3 ポイント

勝者が 15 個のチェッカーをすべて負い、敗者がチェッカーを負わず、かつ敗者のバーまたは勝者のホーム ボード内に少なくとも 1 つのチェッカーが残っている場合に発生します。

3ポイント × ダブリングキューブ

ポイント倍率マトリックス

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.