マイゲーム:勝率、手の分析、さらに賢くなったヒントで、すべての対局を振り返ろう

- マイゲームは、終了した直近 20 ゲームを保存します。AI 対戦、オンライン、パス アンド プレイに対応し、未完了のゲームも含まれます。
- 勝率グラフは各ターン後の勝率を表示し、あなたの疑問手、ミス、大悪手に印を付けます。
- 手の分析は、あなたの各手をすべての合法な代替手と比較し、エラー率を示します。10 ゲームを分析すると、マイゲームがあなたに近い AI レベルを教えてくれます。
- 計算はすべてゲームの後にだけ行われ、データは端末内にとどまります。無料です。
- ゲーム内のヒントは、Clean Backgammon 最強のエンジン Master を使うようになりました。
終えたゲームのひとつひとつにストーリーが
バックギャモンの勝負は、ほんのいくつかの場面で決まります。残してしまったショット、作れなかったプライム、絶好のタイミングで出た 6 のゾロ目。これまでは、そうした場面も次のゲームが始まると消えてしまいました。マイゲーム があれば、終えた対局はすべて手元に残り、あとから開いて実際に何が起きたのかを確かめられます。
マイゲームは、リーダーボード画面に新しく加わったタブです。直近 20 ゲームをスマートフォン内に保存し、それぞれについて勝率の推移を描き、最も痛かった手を指摘し、あなたのレースを相手のレースと比較します。分析を担当するのは Clean Backgammon 最強のエンジン Master で、完全に無料です。
どこで見られるか
メインメニューから リーダーボード 🏆 を開き、マイダイスのすぐ隣にある マイゲーム を選んでください。ゲームは新しい順に並び、対戦相手、モード(レベル付きの AI 対戦、オンライン、同じ端末)、日付、結果(勝ちまたは負け、ギャモンまたはバックギャモン勝ち、投了またはダブルの拒否)と、そのゲームの得点が表示されます。
すべてのゲームは終了時に自動的に保存されます。AI 対戦、オンライン、パス アンド プレイのいずれも対象です。途中で終わったゲームも保存され、未完了 と表示されます。理由(あなたが退出した、相手が退出した、または接続が切れた)も記録されます。除外されるのは、最初の 6 回のロール以内にキャンセルされ、レーティングに数えられないゲームだけです。また、AI 対戦の途中でアプリを閉じても、それまでに指したターンが一緒に保存されるので、ゲームを終えれば分析はゲーム全体を対象にします。

勝率グラフ:流れが変わった場所を見つける
ゲームの最初のカードは 1 本の線です。各ターン後のあなたの勝率を 0% から 100% で示します。50% のラインより上ならリード、下ならビハインドでした。急な落ち込みは、たいていヒットされたか相手の大きな出目です。長くじわじわ下がっているなら、うまくいかなかった作戦であることが多いでしょう。
曲線上には、あなたが疑問手(黄)、ミス(オレンジ)、大悪手(赤)を指した場所に色付きの点が付きます。落ち込みの直前にある点に注目してください。そこが覚えておく価値のある局面です。

手の分析:エラー率、レベル、そしてあなたの大きなミス
本当に選択肢があった各ターンについて、Master は同じ出目で可能なすべての合法手を調べ、それぞれの結果の局面を評価し、あなたが指した手を最善手と比較します。失ったエクイティで判定が決まり、しきい値は本格的なバックギャモンソフトと同じです。疑問手 は 0.04 から、ミス は 0.08 から、大悪手 は 0.16 からです。強制手はマイナスに数えられません。
あなたの エラー率 は 1 手あたりの平均エクイティ損失 ×1000 で、低いほど優秀です。同じ数値は相手についても表示されるので、オンライン対戦の後に比べてみるのも楽しいでしょう。1 ゲームだけではあまり参考にならないため、10 ゲームを分析すると、マイゲームの上部にある あなたのレベル カードがあなたの平均をアプリの各 AI レベルと比較し、初級AIからMaster AIまでのうち、どのAIに近いかを教えてくれます。
その下の あなたの大きなミス には、最も悪かった 3 手が、ターン、出目、失ったエクイティとともに並びます。次のゲームの前に考えておくのに最適な 3 つの局面です。
ピップレースとゲームのまとめ
ピップレースは、各ターン後の両者のピップカウント、つまりベアオフまでに各サイドが進まなければならない残りの距離をグラフにします。どちらがレースをリードしていたか、いつヒットで駒が 20 ピップ戻されたか、ベアオフがどれだけ速く進んだかがひと目でわかります。
ゲームのまとめでは、事実を並べて比較します。プレイしたターン、出たゾロ目、ヒットした駒、バーから始めたターン、動けなかったターン、ベアオフした駒、最終ピップカウントです。運もバックギャモンの一部。ここでは、それぞれがどれだけ運に恵まれたかを正確に確認できます。

プライベートで軽く、ゲームの後だけ
プレイ中は何も計算されません。対局中、ゲームは各ターン後の盤面を記録するだけなので、動作が重くなることはなく、誰かにエンジンの助けを与えることもありません。分析はゲームの後、マイゲームでゲームを開いたとき、またはタブを開いている間にバックグラウンドで実行されます。各ゲームで少し時間がかかるのは一度だけで、その後は保存され、すぐに開きます。
あなたのゲームはスマートフォン内にとどまります。サーバーには何も送信されず、マイゲームの上部にあるゴミ箱アイコンで、いつでもすべて削除できます。
Master による、さらに賢いヒント
AI 対戦とパス アンド プレイで使える電球マークは、Master に最善手を尋ねるようになりました。あなたのゲームを分析するのと同じエンジンを、最も純粋な形で使っています。同じ局面には常に同じ最善手を示し、ヒントを求めても、AI 対戦相手があなたのスタイルに合わせて調整する仕組みが変わることはありません。
無料版では、各ゲームの最初のヒントが無料で、短い広告を見るとそのターンの残りでヒントが使えるようになります。Pro ならヒントは無制限です。
ゲームから学ぶには
• まず曲線から。 勝率グラフで最も急な落ち込みを見つけ、その直前の手を確認しましょう。
• 3 つの大きなミスを研究する。 ターンと出目をメモし、ほかにどんな手があったかを考えてみましょう。次に AI 対戦で似た局面になったら、自分の考えをヒントと比べてみてください。
• エラー率の推移を見る。 1 ゲームだけではばらつきが大きいものです。10 ゲームあれば、本当に上達しているかがわかります。
• 限界も知っておく。 分析はキューブレスなのでダブルの判断は評価されません。また、Master AI と対戦すると、相手は自分自身のエンジンで測定されるため、ほぼ完璧に見えます。
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