अकादमी

आधिकारिक बैकगैमौन नियम पुस्तिका और गाइड

बैकगैमौन का उद्देश्य आपके सभी 15 चेकर्स को आपके अपने होम बोर्ड में ले जाना और फिर "उन्हें हटा देना" (उन्हें बोर्ड से हटा देना) है। सभी 15 चेकर्स को पार करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है!

उद्देश्य

बैकगैमौन का उद्देश्य आपके सभी 15 चेकर्स को आपके अपने होम बोर्ड में ले जाना और फिर "उन्हें हटा देना" (उन्हें बोर्ड से हटा देना) है। सभी 15 चेकर्स को पार करने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है!

बोर्ड और चेकर मूवमेंट

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

दोनों खिलाड़ियों के लिए 24 बिंदुओं, सेंट्रल बार, होम बोर्ड और चेकर मूवमेंट दिशाओं का दृश्य आरेख:
प्लेयर 1 (लाइट / गोल्ड): 24 से काउंटर-क्लॉकवाइज ➔ होम (1-6) ➔ बियर ऑफ
प्लेयर 2 (डार्क / सियान): 1 ➔ होम से क्लॉकवाइज (19-24) ➔ सहन करें
इंटरैक्टिव बोर्ड अकादमी

मानक प्रारंभिक लेआउट

15-मोहरों का सेटअप

P2 बाहरी क्षेत्र (13-18)◄ खिलाड़ी 2 मोहरे निकालना (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164केंद्र मेंP1 (सोना) ◄ 24 → 13P1 (सोना) ► होम (1-6)P2 (सियान) ◄ 1 → 12P2 (सियान) ► होम (19-24)
P1 बाहरी क्षेत्र (7-12)खिलाड़ी 1 घर (1-6) ►

रणनीतिक अंतर्दृष्टि और मास्टर पाठ

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

ग्रैंडमास्टर सीख: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

चरण-दर-चरण गेमप्ले नियम

पासा पलटना

प्रत्येक मोड़ पर, आप दो पासे घुमाते हैं। लुढ़के हुए नंबर दो अलग-अलग चालों का प्रतिनिधित्व करते हैं।

चल चेकर्स

आप एक चेकर को एक पासे के नंबर से और दूसरे चेकर को दूसरे पासे के नंबर से घुमा सकते हैं, या एक चेकर को दोनों पासों के योग से घुमा सकते हैं (यदि मध्यवर्ती बिंदु खुले हैं)।

अवरुद्ध बिंदु

यदि 2 या अधिक प्रतिद्वंद्वी चेकर्स उस पर कब्जा कर लेते हैं तो एक बिंदु अवरुद्ध हो जाता है। आप किसी अवरुद्ध बिंदु पर नहीं उतर सकते।

डबल्स (4 चालें!)

मिलान संख्याओं को रोल करने से (उदाहरण के लिए 5-5) दो के बजाय चार चालें मिलती हैं (उदाहरण के लिए 5 की चार चालें)।

एक धब्बा मारना

एक बिंदु पर अकेला चेकर एक "धब्बा" है। यदि कोई प्रतिद्वंद्वी इस पर उतरता है, तो उसे सेंट्रल बार में भेज दिया जाता है।

बार से पुनः प्रवेश

किसी भी अन्य चेकर के आगे बढ़ने से पहले बार पर चेकर्स को प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में फिर से प्रवेश करना होगा।

असर करना

एक बार जब सभी 15 चेकर्स आपके होम बोर्ड में आ जाएं, तो उन्हें हटाने के लिए पासा पलटें। सभी 15 जीतों को सहन करने वाले प्रथम!

मैच प्वाइंट की गणना कैसे की जाती है

एकल जीत (सामान्य जीत)1 अंक

ऐसा तब होता है जब विजेता सभी 15 चेकर्स को हटा देता है, और प्रतिद्वंद्वी पहले ही कम से कम एक चेकर को हटा चुका होता है।

1 पीटी × दोहरीकरण घन
गैमन (दोहरा नुकसान)2 अंक

ऐसा तब होता है जब विजेता सभी 15 चेकर्स को हटा देता है, इससे पहले कि हारने वाला किसी भी चेकर्स को हटा देता है (0 चेकर्स को हटा दिया जाता है)।

2 अंक × दोहरीकरण घन
बैकगैमौन (ट्रिपल लॉस)3 अंक

ऐसा तब होता है जब विजेता सभी 15 चेकर्स को हटा देता है, हारने वाले के पास कोई चेकर्स नहीं होता है, और हारने वाले के पास अभी भी बार पर या विजेता के होम बोर्ड के अंदर कम से कम एक चेकर होता है।

3 अंक × दोहरीकरण घन

अंक गुणक मैट्रिक्स

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.