אקדמיה

ספר החוקים והמדריך הרשמי לשש בש

המטרה של שש-בש היא להעביר את כל 15 הדמקה שלך לתוך הלוח הביתי שלך מהלוח ואז "להחזיר אותם מהלוח". השחקן הראשון שמוציא את כל 15 הדמקה מנצח במשחק!

המטרה

המטרה של שש-בש היא להעביר את כל 15 הדמקה שלך לתוך הלוח הביתי שלך מהלוח ואז "להחזיר אותם מהלוח". השחקן הראשון שמוציא את כל 15 הדמקה מנצח במשחק!

תנועת הלוח והדמקה

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

דיאגרמה חזותית של 24 הנקודות, סרגל מרכזי, לוחות בית וכיווני תנועה של דמקה עבור שני השחקנים:
שחקן 1 (אור / זהב): נגד כיוון השעון מ-24 ➔ בית (1-6) ➔ דוב כבוי
שחקן 1 (Cyan מבית) (19-24) ➔ Bear Off
אקדמיית שש-בש אינטראקטיבית

מערך פתיחה סטנדרטי

מערך 15 האבנים

P2 שדה חיצוני (13-18)◄ הוצאת אבני שחקן 2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164במרכזP1 (זהב) ◄ 24 → 13P1 (זהב) ► בית (1-6)P2 (תכלת) ◄ 1 → 12P2 (תכלת) ► בית (19-24)
P1 שדה חיצוני (7-12)בית שחקן 1 (1-6) ◄

תובנה אסטרטגית ושיעור אמן

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

מסקנת רב-אמן: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

כללי משחק שלב אחר שלב

הטלת קוביות

בכל תור, אתה מטיל שתי קוביות. המספרים המגולגלים מייצגים שני מהלכים נפרדים.

הזזת דמקה

אתה יכול להזיז דמקה אחת במספר קובייה אחת ודמקה אחרת לפי מספר הקובייה השנייה, או להזיז דמקה בודדת בסכום שתי הקוביות (אם נקודות ביניים פתוחות).

נקודות חסומות

נקודה נחסמת אם 2 דמקה יריב או יותר תופסים אותה. אתה לא יכול לנחות על נקודה חסומה.

כפילות (4 מהלכים!)

גלגלת מספרים תואמים (למשל 5-5) מעניקה ארבעה מהלכים במקום שניים (למשל ארבעה מהלכים של 5).

פגיעה בכתם

בודק בודד לבדו על נקודה הוא "כתם". אם יריב נוחת עליו, הוא נשלח לבר המרכזי.

כניסה מחדש מהסרגל

דמקה בסרגל חייבת להיכנס שוב ללוח הביתי של היריב לפני שכל דמקה אחרת יכולה לזוז.

Bearing Off

ברגע שכל 15 הדמקה נמצאות בלוח הבית שלך, זרוק קוביות כדי להסיר אותן. הראשון לשאת את כל 15 הזכיות!

כיצד מחושבות נקודות התאמה

ניצחון בודד (ניצחון רגיל)נקודה אחת

מתרחשת כאשר המנצח פוסל את כל 15 הדמקה, והיריב כבר הוציא דמקה אחת לפחות.

1 נק' × קוביית הכפלה
Gammon (הפסד כפול)2 נקודות

מתרחש כאשר המנצח פוסל את כל 15 הדמקה לפני שהמפסיד הוציא דמקה כלשהי (0 דמקה).

2 נק' × הכפלת קוביית
שש-בש (הפסד משולש)3 נקודות

מתרחש כאשר המנצח שולף את כל 15 הדמקה, המפסיד לא לקח דמקה, ולמפסיד עדיין יש לפחות דמקה אחת בבר או בלוח הבית של המנצח.

3 נקודות × קוביית הכפלה

מטריצת מכפיל נקודות

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.