
ספר החוקים השלם: חוק קרופורד, גממונים, בעלות על קוביות ומקרי אדג'
קודיפיקציה מוחלטת של חוקי שש-בש על פי סטנדרטים של טורנירים בינלאומיים: תנועה משפטית, נקודות ביניים, מנדטים של קוביות גדולות יותר, מקרי קצה, הגדרות גמון, כלל קרופורד ובעלות על קוביות.
Interactive Position & Tactical Setup
Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5
1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)
Strategic Insight & Key Lesson
In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.
Key Strategic Takeaways
- יש לשחק בשני מספרי הקוביות אם זה אפשרי מבחינה חוקית; אם ניתן לשחק רק באחד, יש לבחור את הקוביה הגדולה יותר.
- נקודה שנכבשה על ידי שני דמקה מנוגדים או יותר נחסמת; אתה לא יכול לנחות עליו או לגעת בו.
- כל דמקה על הבר חייב להיכנס שוב ללוח הביתי של היריב לפני שכל דמקה אחרת על הלוח יוכל לזוז.
- אם היריב לא הוציא דמקה אחת כשאתה מסיים, אתה זוכה בגמון (2 נקודות); אם יש להם גם דמקה על הבר או בלוח הביתי שלך, זה שש בש (3 נקודות).
- על פי חוק קרופורד במשחק משחק, כאשר שחקן רחוק נקודה אחת מהניצחון, קוביית הכפל נאסרת למשחק הבא.
רול הפתיחה וקביעת המהלך הראשון
כדי להתחיל משחק, כל שחקן מטיל קובייה בודדת. השחקן שמגלגל את המספר הגבוה יותר זז ראשון, משחק בשני המספרים שהוטלו (הקוביה שלו והקוביה של היריב).
אם שני השחקנים מגלגלים את אותו מספר (שוויון), אף אחד מהשחקנים לא זז; שתי הקוביות מגלגלות מחדש עד להופעת מספרים ברורים. בגלל הליך הפתיחה הזה, מהלך הפתיחה של משחק שש בש לעולם לא יכול להיות דאבל (למשל 1-1, 2-2, 6-6). בדיוק 15 שילובי קוביות לא מסודרים לא כפולים אפשריים בהטלת הפתיחה.
תנועה משפטית: נקודות, נחיתות ביניים ומנדט שתי הקוביות
דמקה נעה קדימה לפי ספירת הפיפס המדויקת המצוינת על כל קובייה. שחקן יכול להשתמש בקובייה אחת כדי להזיז דמקה אחת ובקוביה השנייה כדי להזיז דמקה אחרת, או להשתמש בשתי הקוביות ברצף על דמקה בודדת.
כלל טכני חיוני: כאשר מזיזים דמקה בודדת באמצעות שתי הקוביות, המהלך יטופל כשני שלבים ברורים, עוקבים. נקודת הנחיתה האמצעית חייבת להיות פתוחה (לא חסומה על ידי שני דמקה מנוגדים או יותר). אתה לא יכול לקפוץ מעל נקודה חסומה אלא אם כן נקודת הביניים לנגיעה חוקית.
אם אתה יכול לשחק בשתי הקוביות באופן חוקי, אך לא בשתיהן, עליך לשחק במספר הגדול יותר! לעולם אינך מורשה לשחק במספר הקטן יותר כדי להימנע מלהיות נאלץ לבצע משחק גדול יותר וחסר ערך.
זוגות: משחק ארבע תנועות
כאשר שחקן מטיל קוביות תואמות (כגון 4-4 או 6-6), הוא הטיל "כפולים". גלגול כפילים מעניק ארבעה מהלכים נפרדים של אותו ערך מספרי במקום שניים.
השחקן חייב לשחק כמה שיותר מארבעת המספרים האפשריים מבחינה חוקית (כל הארבעה אם אפשר, שלושה אם אפשר לשחק רק שלושה, שניים אם רק שניים, אחד אם רק אחד). אם רצף חוקי כלשהו מאפשר לשחק את כל ארבעת המהלכים, השחקן חייב לבחור רצף שמשתמש בכל ארבעת המהלכים.
הכאת אבנים חשופות, כניסה מהבר, ועדיפות בר
בודק בודד בנקודה ידוע כ"כתם". כאשר בודק יריב נוחת על נקודה שנכבשה על ידי כתם מנוגד, הכתם הזה "נפגע" ומונח על הבר המרכזי.
כלל מוחלט של עדיפות סרגל: בכל פעם שיש לך דמקה אחת או יותר על הסרגל, אינך יכול להזיז שום דמקה אחרת על הלוח עד שכל הדמקה בסרגל ייכנסו מחדש.
דמקה נכנסת מהבר ללוח הביתי של היריב בנקודה המתאימה לקובייה שהושלפה (למשל, זריקת 3 נכנסת ב-3 נקודות של היריב, שהיא 22 הנקודות שלך). אם הנקודה הזו נחסמת על ידי שני דמקה מנוגדים או יותר, הדמקה לא יכולה להיכנס על הקוביה הזו. אם אין נקודות כניסה חוקיות פתוחות, כל התור של השחקן יתבטל.
הנחה: מספרים מדויקים, מספרים גבוהים יותר ומשחקים מאולצים
לאחר שכל 15 הדמקה שלך הגיעו בהצלחה ללוח הביתי שלך (נקודות 1 עד 6), אתה יכול להתחיל לספוג (להסיר דמקה מהלוח).
• מספר מדויק: אם אתה מגלגל מספר המקביל לנקודה תפוסה (למשל, מגלגל 4 כשיש לך דמקה על ה-4 נקודות), אתה עלול לסחוב דמקה מאותה נקודה.
• כלל מספר גבוה יותר: אם אתה מגלגל מספר גבוה יותר מכל נקודה שנכבשה כעת על ידי הדמקה שלך (למשל, אתה מגלגל 6, אבל הנקודה הכי כבושה שלך היא 4 הנקודות), עליך לסחוב דמקה מהנקודה התפוסה הגבוהה ביותר.
• הגבלת מספר נמוך יותר: אם אתה מגלגל מספר נמוך יותר, אתה לא יכול להתרחק מנקודה גבוהה יותר. אם תזרוק 2 ו-2 הנקודות שלך ריקות, אבל 5 הנקודות שלך תפוסות, אינך יכול להתרחק מ-5 הנקודות; עליך לשחק מהלך חוקי קדימה בתוך לוח הבית שלך (למשל, 5/3).
תנאי זכייה: זכיות בודדות, Gammons ושש-בש
מרווח הניצחון קובע את מכפיל הניקוד למשחק:
1. זכייה בודדת (1x הימור): אתה מוריד את כל 15 הדמקה בזמן שהיריב הוציא דמקה אחת לפחות.
2. גמון (הימור 2x): אתה מניח את כל 15 הדמקה לפני שהיריב הוציא דמקה אחת. זה מכפיל את ערך הנקודות או ההימור הכספי של המשחק.
3. שש בש (3x הימור): אתה נושא את כל 15 הדמקה לפני שהיריב הוציא דמקה בודדת, וליריב עדיין יש לפחות דמקה אחת על הבר או בלוח הביתי שלך. זה משלש את ערך המשחק.
קוביית ההכפלה: בעלות, משחק כסף ומשחק משחק
קוביית ההכפלה מסומנת בחזקות שתיים (2, 4, 8, 16, 32, 64). בתחילת משחק, הקובייה מרוכזת ב-64 (המייצגת ערך של 1) ואף שחקן לא מחזיק בה.
לפני הטלת הקוביות בתורו, שחקן שמאמין שיש לו יתרון עשוי להציע צמד. על היריב לבחור בין:
• מעבר (ירידה): לוותר מיידית על המשחק ולספוג נקודה אחת (או הימור הנוכחי).
• קח (קבל): הסכים לשחק בהימור כפול מההימור הנוכחי, תוך קבלת בעלות בלעדית על הקובייה.
ברגע ששחקן לוקח דאבל, רק לו יש את הזכות החוקית להכפיל בעתיד (recube).
חוק קרופורד ונוהל הטורניר
במשחקי טורניר (למשל, משחק עד 7 נקודות), חוק קרופורד נאכף באופן אוניברסלי (אושרר על ידי פדרציית השש בש העולמית ופדרציה של ארה"ב):
כאשר שחקן אחד מגיע לתוצאה המשאירה אותו במרחק של נקודה אחת בדיוק מהניצחון במשחק (למשל מוביל 6-2 במשחק של 7 נקודות, המכונה "1-away, 5-away"), המשחק הבא ממש מוגדר כ"משחק קרופורד".
במהלך משחק קרופורד, קוביית ההכפלה אסורה לחלוטין בשימוש. זה מונע מהשחקן הנגרר להכפיל מיידית בגליל 1 כדי לגנוב מספר נקודות ללא סיכון.
אם המנהיג מפסיד במשחק קרופורד, הכלל יפוג, וקוביית ההכפלה הופכת לפעילה שוב עבור כל המשחקים הבאים (משחק לאחר קרופורד).
Tactical Check: Test Your Comprehension
Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.