آکادمی

کتابچه راهنما و قوانین رسمی تخته نرد

هدف تخته نرد این است که همه 15 مهره خود را از صفحه اصلی خود خارج کنید (آنها را از صفحه اصلی خود بیرون بیاورید و" اولین بازیکنی که تمام 15 مهره را کنار بگذارد برنده بازی است!

هدف

هدف تخته نرد این است که همه 15 مهره خود را از صفحه اصلی خود خارج کنید (آنها را از صفحه اصلی خود بیرون بیاورید و" اولین بازیکنی که تمام 15 مهره را کنار بگذارد برنده بازی است!

جنبش هیئت و چکر

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

نمودار بصری 24 نقطه، نوار مرکزی، صفحه اصلی، و جهت حرکت چکر برای هر دو بازیکن:
بازیکن 1 (نور / طلا): خلاف جهت عقربه های ساعت از 24 ➔ خانه (1-6) ➔ Bear Off
بازیکن 2 (تاریک / فیروزه ای): در جهت عقربه های ساعت از 1 ➔ خانه (19-24) ➔ Bear Off
آکادمی تعاملی تخته نرد

چیدمان اولیه استاندارد

چیدمان ۱۵ مهره

P2 زمین بیرونی (13-18)◄ خارج کردن مهره‌های بازیکن ۲ (۱۹-۲۴)
13141516171819202122232412111098765432164در مرکزP1 (طلایی) ◄ 24 → 13P1 (طلایی) ► خانه (1-6)P2 (فیروزه‌ای) ◄ 1 → 12P2 (فیروزه‌ای) ► خانه (19-24)
P1 زمین بیرونی (7-12)خانه بازیکن ۱ (۱-۶) ◄

دیدگاه استراتژیک و درس استادانه

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

نکته کلیدی استاد بزرگ: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

قوانین بازی گام به گام

انداختن تاس

در هر نوبت، دو تاس می‌اندازید. اعداد رول شده نشان دهنده دو حرکت جداگانه هستند.

مهره‌های متحرک

می‌توانید یک مهره را با یک عدد قالب و یک مهره دیگر را با عدد قالب دیگر حرکت دهید، یا یک مهره را با مجموع هر دو تاس حرکت دهید (اگر نقاط میانی باز هستند).

نقاط مسدود شده

اگر 2 یا چند مهره حریف آن را اشغال کنند، یک امتیاز مسدود می شود. شما نمی توانید در یک نقطه مسدود فرود بیایید.

دوبل می‌کند (4 حرکت!)

اعداد تطبیقی ​​چرخشی (مثلاً 5-5) به جای دو حرکت، چهار حرکت را می‌دهد (مثلاً چهار حرکت از 5).

ضربه زدن به یک لکه

یک چک کننده به تنهایی روی یک نقطه یک "لکه" است. اگر حریف روی آن فرود بیاید، به نوار مرکزی ارسال می شود.

ورود مجدد از نوار

چکرزهای روی نوار باید قبل از اینکه هر مهره دیگری حرکت کند، دوباره وارد صفحه اصلی حریف شود.

خاموش شدن

هنگامی که همه 15 مهره در صفحه اصلی شما قرار گرفتند، تاس بیندازید تا آنها را بردارید. اول از همه 15 برد!

نحوه محاسبه امتیازات مطابقت

برد تکی (برد عادی)1 امتیاز

زمانی رخ می‌دهد که برنده تمام 15 مهره را کنار بگذارد و حریف حداقل یک مهره را از دست داده باشد.

1 pt × مکعب دو برابر شدن
گامون (دو باخت)2 امتیاز

زمانی اتفاق می‌افتد که برنده تمام 15 مهره را قبل از اینکه بازنده هر مهره‌ای را به زمین بزند (0 مهره شکسته) رخ می‌دهد.

2 امتیاز × مکعب دوبرابر
تخته نرد (سه باخت)3 امتیاز

زمانی رخ می‌دهد که برنده تمام 15 مهره را از دست بدهد، بازنده هیچ مهره‌ای را از دست ندهد، و بازنده همچنان حداقل یک مهره در میله یا یک مهره خانه در میله را داشته باشد.

3 امتیاز × مکعب دو برابر شدن

ماتریس ضرب کننده امتیاز

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.