کتابچه راهنما و قوانین رسمی تخته نرد
هدف تخته نرد این است که همه 15 مهره خود را از صفحه اصلی خود خارج کنید (آنها را از صفحه اصلی خود بیرون بیاورید و" اولین بازیکنی که تمام 15 مهره را کنار بگذارد برنده بازی است!
هدف
هدف تخته نرد این است که همه 15 مهره خود را از صفحه اصلی خود خارج کنید (آنها را از صفحه اصلی خود بیرون بیاورید و" اولین بازیکنی که تمام 15 مهره را کنار بگذارد برنده بازی است!
جنبش هیئت و چکر
24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions
چیدمان اولیه استاندارد
چیدمان ۱۵ مهره
دیدگاه استراتژیک و درس استادانه
Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.
قوانین بازی گام به گام
انداختن تاس
در هر نوبت، دو تاس میاندازید. اعداد رول شده نشان دهنده دو حرکت جداگانه هستند.
مهرههای متحرک
میتوانید یک مهره را با یک عدد قالب و یک مهره دیگر را با عدد قالب دیگر حرکت دهید، یا یک مهره را با مجموع هر دو تاس حرکت دهید (اگر نقاط میانی باز هستند).
نقاط مسدود شده
اگر 2 یا چند مهره حریف آن را اشغال کنند، یک امتیاز مسدود می شود. شما نمی توانید در یک نقطه مسدود فرود بیایید.
دوبل میکند (4 حرکت!)
اعداد تطبیقی چرخشی (مثلاً 5-5) به جای دو حرکت، چهار حرکت را میدهد (مثلاً چهار حرکت از 5).
ضربه زدن به یک لکه
یک چک کننده به تنهایی روی یک نقطه یک "لکه" است. اگر حریف روی آن فرود بیاید، به نوار مرکزی ارسال می شود.
ورود مجدد از نوار
چکرزهای روی نوار باید قبل از اینکه هر مهره دیگری حرکت کند، دوباره وارد صفحه اصلی حریف شود.
خاموش شدن
هنگامی که همه 15 مهره در صفحه اصلی شما قرار گرفتند، تاس بیندازید تا آنها را بردارید. اول از همه 15 برد!
نحوه محاسبه امتیازات مطابقت
زمانی رخ میدهد که برنده تمام 15 مهره را کنار بگذارد و حریف حداقل یک مهره را از دست داده باشد.
زمانی اتفاق میافتد که برنده تمام 15 مهره را قبل از اینکه بازنده هر مهرهای را به زمین بزند (0 مهره شکسته) رخ میدهد.
زمانی رخ میدهد که برنده تمام 15 مهره را از دست بدهد، بازنده هیچ مهرهای را از دست ندهد، و بازنده همچنان حداقل یک مهره در میله یا یک مهره خانه در میله را داشته باشد.
ماتریس ضرب کننده امتیاز
Standard tournament moves for non-double opening rolls