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Reglamento y Guía Oficial de Backgammon

El objetivo del Backgammon es mover las 15 fichas a tu propio tablero inicial y luego "llevarlas" (eliminarlas del tablero). ¡El primer jugador que consiga sacar las 15 fichas gana el juego!

El objetivo

El objetivo del Backgammon es mover las 15 fichas a tu propio tablero inicial y luego "llevarlas" (eliminarlas del tablero). ¡El primer jugador que consiga sacar las 15 fichas gana el juego!

El movimiento del tablero y las damas

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Diagrama visual de los 24 puntos, la barra central, los tableros de inicio y las direcciones de movimiento de las fichas para ambos jugadores:
Jugador 1 (claro/dorado): en el sentido contrario a las agujas del reloj desde 24 ➔ Inicio (1-6) ➔ Bear Off
Jugador 2 (Oscuro/Cian): En el sentido de las agujas del reloj desde 1 ➔ Inicio (19-24) ➔ Bajar
Academia de Tablero Interactivo

Disposición Inicial Estándar

La configuración de 15 fichas

P2 Exterior (13-18)◄ SALIDA DE FICHAS J2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164EN EL CENTROP1 (Oro) ◄ 24 → 13P1 (Oro) ► Casa (1-6)P2 (Cian) ◄ 1 → 12P2 (Cian) ► Casa (19-24)
P1 Exterior (7-12)CASA J1 (1-6) ►

Visión Estratégica y Lección Maestra

Ambos jugadores comienzan con 15 fichas posicionadas en puntos clave: dos en el 24, cinco en el 13, tres en el 8 y cinco en el 6.

Conclusión de Gran Maestro: Observa el equilibrio simétrico. Las fichas retrasadas en el 24 recorren el camino más largo, mientras que las del 6 y 8 construyen tu tablero.

Reglas de juego paso a paso

Tirar los dados

Cada turno, tiras dos dados. Los números rodados representan dos movimientos separados.

Mover fichas

Puedes mover una ficha por un número de dado y otra ficha por el otro número de dado, o mover una sola ficha por la suma de ambos dados (si hay puntos intermedios abiertos).

Puntos Bloqueados

Un punto se bloquea si lo ocupan 2 o más fichas enemigas. No puedes aterrizar en un punto bloqueado.

Dobles (¡4 movimientos!)

Al sacar números iguales (por ejemplo, 5-5) se obtienen cuatro movimientos en lugar de dos (por ejemplo, cuatro movimientos de 5).

Golpear una mancha

Una sola ficha en un punto es una "mancha". Si un oponente cae sobre él, se envía a la barra central.

Reingreso desde la barra

Las fichas en la barra deben volver a ingresar al tablero del oponente antes de que cualquier otra ficha pueda moverse.

Partiendo

Una vez que las 15 fichas estén en tu tablero principal, tira los dados para eliminarlas. ¡Primero en conseguir las 15 victorias!

Cómo se calculan los puntos de partido

Victoria única (Victoria normal)1 punto

Ocurre cuando el ganador saca las 15 fichas y el oponente ya ha sacado al menos una ficha.

1 pt × Cubo duplicador
Gammon (Doble pérdida)2 puntos

Ocurre cuando el ganador saca las 15 fichas antes de que el perdedor haya sacado CUALQUIER ficha (0 fichas sacadas).

2 pts × Doblar Cubo
Backgammon (Triple Pérdida)3 Puntos

Ocurre cuando el ganador se lleva las 15 fichas, el perdedor NO se ha llevado ninguna ficha, Y el perdedor todavía tiene al menos una ficha en la barra o dentro del tablero principal del ganador.

3 pts × Cubo de Duplicación

Matriz multiplicadora de puntos

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.