AcademyComplete GuidePart II — Complete Rules
beginner Path•11 min read
Den komplette regelbog: Crawford Rule, Gammons, Cube Ownership og Edge Cases
Beginner to Intermediate Level

Den komplette regelbog: Crawford Rule, Gammons, Cube Ownership og Edge Cases

En endegyldig kodificering af backgammon-regler i henhold til internationale turneringsstandarder: lovlig bevægelse, mellemliggende point, mandater med større terninger, sager, der kan bære-off, gammon-definitioner, Crawford-reglen og terningejerskab.

Interactive Position & Tactical Setup

Interaktivt Backgammon Akademi

Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5

1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)

P2 Ydre felt (13-18)◄ UDBÆRING S2 (19-24)
1314151617181920212223241211109876543211CRAWFORD
P1 Ydre felt (7-12)HJEMMEOMRÅDE S1 (1-6) ►
P1 (Gold)
162 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
160 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
P1 -2 Deficit
Racing balance
Doubling Cube
Inactive
Crawford Game
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4O3gATDg2+ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.

Key Takeaway: During the Crawford game, the doubling cube is dormant. The leader should play cautiously to avoid gammons; the trailer plays with maximal volatility since losing a gammon costs nothing extra in match equity.

Key Strategic Takeaways

  • Begge terningumre skal spilles, hvis det er lovligt muligt; hvis kun én kan spilles, skal den største terning vælges.
  • Et point besat af to eller flere modstående brikker er blokeret; du kan ikke lande på eller røre ved den.
  • Enhver brik på stangen skal genindtræde på modstanderens hjemmebræt, før en anden brik på brættet kan flytte sig.
  • Hvis modstanderen ikke har båret en eneste brik, når du er færdig, vinder du en Gammon (2 point); hvis de også har en brik på stangen eller på dit hjemmebræt, er det en backgammon (3 point).
  • I henhold til Crawford-reglen i kampspil, når en spiller er et point væk fra sejren, er doblingsterningen udelukket til næste spil.

Åbningsrullen og fastlæggelse af første træk

For at starte et spil kaster hver spiller en enkelt terning. Spilleren, der kaster det højeste tal, flytter først og spiller begge numre kastet (deres egen terning og modstanderens terning).

Hvis begge spillere kaster det samme nummer (uafgjort), bevæger ingen af ​​spillerne sig; begge terninger kastes igen, indtil der vises forskellige numre. På grund af denne åbningsprocedure kan åbningstrækket i et backgammonspil aldrig være en double (f.eks. 1-1, 2-2, 6-6). Præcis 15 uordnede ikke-dobbelte terningkombinationer er mulige på åbningskastet.

Lovlig bevægelse: Point, mellemlandinger og mandat til begge terninger

Checkers bevæger sig fremad med det nøjagtige pip-antal, der er angivet på hver terning. En spiller kan bruge en terning til at flytte en brik og den anden terning til at flytte en anden brik, eller bruge begge terninger sekventielt på en enkelt brik.

Afgørende teknisk regel: Når du flytter en enkelt brik med begge terninger, behandles træk som to adskilte, på hinanden følgende trin. Det mellemliggende landingssted skal være åbent (ikke blokeret af to eller flere modstående brikker). Du kan ikke hoppe over et blokeret punkt, medmindre det mellemliggende touchdown-punkt er lovligt.

Den obligatoriske større matrice-regel

Hvis du lovligt kan spille begge terninger, men IKKE begge, SKAL du spille det større tal! Du har aldrig tilladelse til at spille det mindre tal for at undgå at blive tvunget til at lave et ufordelagtigt større spil.

Dobbeltspil: Spil fire bevægelser

Når en spiller kaster matchende terninger (såsom 4-4 eller 6-6), har de kastet "double". Rolling doubles giver fire separate træk af den numeriske værdi i stedet for to.

Spilleren skal spille så mange af de fire numre som lovligt muligt (alle fire, hvis det er muligt, tre, hvis kun tre kan spilles, to, hvis kun to, én, hvis kun én). Hvis en lovlig sekvens tillader at spille alle fire træk, skal spilleren vælge en sekvens, der bruger alle fire.

Hitting Blots, Entering from the Bar og Bar Priority

En enkelt brik på et punkt er kendt som en "klat". Når en modspiller lander på et punkt besat af en modsat skamplet, "hittes" denne skamplet og placeres på den centrale bar.

Absolut regel om stangprioritet: Når du har en eller flere brikker på bjælken, KAN du IKKE flytte nogen anden brik på brættet, før ALLE brikker på bjælken er kommet ind igen.

En brik går fra stangen ind på modstanderens hjemmebræt på det punkt, der svarer til den kastede terning (f.eks. kaster du en 3'er på modstanderens 3-point, hvilket er dit 22-point). Hvis det punkt er blokeret af to eller flere modstående brikker, kan brikken ikke komme ind på den terning. Hvis ingen lovlige adgangspunkter er åbne, fortabes hele spillerens tur.

Bearing Off: Præcise tal, højere tal og tvungne spil

Når alle 15 af dine brikker har nået dit hjemmebræt (punkt 1 til 6), kan du begynde at bære off (fjerne brikker fra brættet).

• Præcis tal: Hvis du kaster et tal svarende til et besat punkt (f.eks. slår en 4'er, når du har brikker på 4-punktet), kan du tage en brik fra det punkt.

• Højere tal-regel: Hvis du kaster et tal højere end et hvilket som helst punkt, der i øjeblikket er besat af dine brikker (f.eks. slår du en 6'er, men dit højeste besatte punkt er 4-pointet), skal du tage en brik fra det højeste besatte punkt.

• Lavere antal begrænsning: Hvis du kaster et lavere tal, kan du ikke holde ud fra et højere punkt. Hvis du slår en 2'er, og dit 2-point er tomt, men dit 5-point er optaget, kan du ikke holde ud fra 5-punktet; du skal spille et lovligt skridt fremad på din hjemmebane (f.eks. 5/3).

Gevinstbetingelser: Enkelte gevinster, Gammons og Backgammons

Sejrsmarginen bestemmer scoremultiplikatoren for spillet:

1. Enkelt sejr (1x indsats): Du aftager alle 15 brikker, mens modstanderen har båret mindst én brik.

2. Gammon (2x indsats): Du aftager alle 15 brikker, før modstanderen har båret en enkelt brik. Dette fordobler pointværdien eller pengeindsatsen i spillet.

3. Backgammon (3x indsats): Du aftager alle 15 brikker, før modstanderen har båret en enkelt brik, OG modstanderen stadig har mindst en brik på stangen eller på dit hjemmebræt. Dette tredobler værdien af ​​spillet.

The Double Cube: Ejerskab, pengespil og matchspil

Fordoblingsterningen er markeret med to potenser (2, 4, 8, 16, 32, 64). Ved starten af ​​et spil er terningen centreret ved 64 (repræsenterer en værdi på 1), og ingen af ​​spillerne ejer den.

Før de kaster terningerne på deres tur, kan en spiller, der mener, at de har en fordel, foreslå en double. Modstanderen skal vælge mellem:

• Pass (Drop): Spil øjeblikkeligt spillet og afgiv 1 point (eller den nuværende indsats).

• Tag (Accepter): Accepter at spille med dobbelt de nuværende indsatser, idet du tager eksklusivt ejerskab af terningen.

Når en spiller tager en double, er det kun de, der har den juridiske ret til at fordoble i fremtiden (recube).

Crawford-reglen og turneringsproceduren

I turneringskampe (f.eks. at spille en kamp til 7 point), håndhæves Crawford-reglen universelt (ratificeret af World Backgammon Federation og US Backgammon Federation):

Når en spiller når en score, der efterlader dem nøjagtigt et point fra at vinde kampen (f.eks. fører 6-2 i en 7-points kamp, ​​kendt som "1-ude, 5-ude"), bliver det næste spil betegnet "Crawford-spillet".

Under Crawford-spillet er det fuldstændig forbudt at bruge fordoblingsterningen. Dette forhindrer den efterfølgende spiller i straks at fordoble ved kast 1 for at stjæle flere point uden risiko.

Hvis lederen taber Crawford-spillet, udløber reglen, og fordoblingsterningen bliver aktiv igen for alle efterfølgende spil (Post-Crawford-spil).

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Spiller 1 kaster 6-2. Spiller 1 kan lovligt spille enten 6'eren eller 2'eren, men kan ikke lovligt spille begge. Hvad kræver den officielle regelbog?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Exercise #2 • beginner

I en 9-points kamp fører spiller 1 spiller 2 med en score på 8 til 5. Hvilken regel gælder i øjeblikket for det kommende spil?

Select an answer above to test your tactical intuition.
Fra vores projekter
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Hvad laver vi i dag? Spørg Gustivela.

Din smarte kogebog: 500+ opskrifter, AI-søgning og trin-for-trin vejledning. Fungerer offline.

Udforsk opskrifter (åbner i en ny fane)