الأكاديمية

دليل وقواعد طاولة الزهر الرسمية

الهدف من لعبة الطاولة هو نقل جميع قطع الداما الخمسة عشر إلى اللوحة الرئيسية الخاصة بك ثم "إزالتها" (إزالتها من اللوحة). أول لاعب يتخلص من جميع قطع الداما الخمسة عشر يفوز باللعبة!

الهدف

الهدف من لعبة الطاولة هو نقل جميع قطع الداما الخمسة عشر إلى اللوحة الرئيسية الخاصة بك ثم "إزالتها" (إزالتها من اللوحة). أول لاعب يتخلص من جميع قطع الداما الخمسة عشر يفوز باللعبة!

حركة المجلس والمدقق

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

رسم تخطيطي مرئي للنقاط الـ 24 والشريط المركزي واللوحات الرئيسية واتجاهات حركة لعبة الداما لكلا اللاعبين:
اللاعب 1 (Light / Gold): عكس اتجاه عقارب الساعة من 24 ➔ الصفحة الرئيسية (1-6) ➔ الابتعاد
اللاعب 2 (غامق / سماوي): في اتجاه عقارب الساعة من 1 ➔ الصفحة الرئيسية (19-24) ➔ الابتعاد
أكاديمية الطاولة التفاعلية

الترتيب الافتتاحي القياسي

إعداد الـ 15 قطعة

P2 الحقل الخارجي (13-18)◄ جمع قطع اللاعب 2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164في الوسطP1 (ذهب) ◄ 24 → 13P1 (ذهب) ► البيت (1-6)P2 (سماوي) ◄ 1 → 12P2 (سماوي) ► البيت (19-24)
P1 الحقل الخارجي (7-12)منطقة اللاعب 1 (1-6) ◄

رؤية استراتيجية ودرس متقدم

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

درس الأستاذ الكبير: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

قواعد اللعب خطوة بخطوة

رمي النرد

في كل دور، تقوم برمي حجري نرد. تمثل الأرقام المدرفلة حركتين منفصلتين.

لعبة الداما المتحركة

يمكنك تحريك قطعة واحدة برقم نرد واحد وقطعة أخرى برقم النرد الآخر، أو تحريك قطعة واحدة بمجموع حجري النرد (إذا كانت النقاط الوسيطة مفتوحة).

النقاط المحظورة

يتم حظر النقطة إذا احتلها اثنان أو أكثر من قطع الداما الخاصة بالخصم. لا يمكنك الهبوط على نقطة محظورة.

الزوجي (4 حركات!)

الأرقام المتطابقة المتدحرجة (على سبيل المثال 5-5) تمنح أربع حركات بدلاً من اثنتين (على سبيل المثال أربع حركات من 5).

ضرب البقعة

قطعة واحدة بمفردها على نقطة ما هي "لطخة". إذا هبط عليها الخصم، يتم إرسالها إلى الشريط المركزي.

إعادة الدخول من العارضة

يجب على قطع الداما الموجودة على العارضة إعادة الدخول إلى اللوحة الرئيسية للخصم قبل أن يتمكن أي مدقق آخر من التحرك.

الإقلاع

بمجرد وصول جميع قطع الداما الـ 15 إلى اللوحة الرئيسية، قم برمي النرد لإزالتها. أول من حقق جميع الانتصارات الـ 15!

كيفية حساب نقاط المباراة

فوز فردي (فوز عادي)1 نقطة

يحدث عندما يقوم الفائز بإخراج جميع قطع الداما الخمسة عشر، ويكون الخصم قد قام بالفعل بإخراج قطعة واحدة على الأقل.

1 نقطة × مكعب مضاعف
جامون (خسارة مزدوجة)2 نقطة

يحدث عندما يقوم الفائز بإخراج جميع قطع الداما الـ 15 قبل أن يتخلص الخاسر من أي قطع (0 لا توجد قطع).

2 نقطة × مكعب مضاعف
لعبة الطاولة (خسارة ثلاثية)3 نقاط

يحدث عندما يقوم الفائز بإخراج جميع قطع الداما الخمسة عشر، ولا يحمل الخاسر أي قطع، ولا يزال لدى الخاسر قطعة واحدة على الأقل على الشريط أو داخل اللوحة الرئيسية للفائز.

3 نقاط × مكعب مضاعف

مصفوفة مضاعف النقاط

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.