Ακαδημία

Επίσημος Οδηγός & Κανόνες για Τάβλι

Ο στόχος του Backgammon είναι να μετακινήσετε και τα 15 πούλια σας από τη δική σας σανίδα και μετά να τα αφαιρέσετε από το σπίτι σας. Ο πρώτος παίκτης που θα βγάλει και τα 15 πούλια κερδίζει το παιχνίδι!

Ο στόχος

Ο στόχος του Backgammon είναι να μετακινήσετε και τα 15 πούλια σας από τη δική σας σανίδα και μετά να τα αφαιρέσετε από το σπίτι σας. Ο πρώτος παίκτης που θα βγάλει και τα 15 πούλια κερδίζει το παιχνίδι!

The Board & Checker Movement

24 Points • Central Bar • Opposing Movement Directions

Οπτικό διάγραμμα των 24 σημείων, της κεντρικής γραμμής, των αρχικών πινάκων και των οδηγιών κίνησης πούλι και για τους δύο παίκτες:
Παίκτης 1 (Ελαφρύ / Χρυσό): Αριστερόστροφα από 24 ➔ Home (1-6) ➔ Bear Off
Παίκτης 2 (Σκούρο / Κυανό): Δεξιόστροφα από 1 ➔ Home (19-24) ➔ Bear Off
Διαδραστική Ακαδημία Τάβλι

Τυπική Αρχική Διάταξη

Η Διάταξη των 15 Πουλιών

P2 Έξω (13-18)◄ ΜΑΖΕΜΑ Π2 (19-24)
13141516171819202122232412111098765432164ΣΤΟ ΚΈΝΤΡΟP1 (Χρυσό) ◄ 24 → 13P1 (Χρυσό) ► Περιοχή (1-6)P2 (Κυανό) ◄ 1 → 12P2 (Κυανό) ► Περιοχή (19-24)
P1 Έξω (7-12)ΠΕΡΙΟΧΗ Π1 (1-6) ►

Στρατηγική Ανάλυση & Μάθημα Master

Both players begin with 15 checkers positioned on key anchor points: two on point 24, five on point 13, three on point 8, and five on point 6.

Συμπέρασμα Grandmaster: Notice the symmetrical balance. Your back checkers on 24 face the longest journey, while your checkers on 6 and 8 are poised to build a safe home board.

Βήμα-βήμα Κανόνες παιχνιδιού

Ρίχνοντας τα ζάρια

Κάθε στροφή, ρίχνετε δύο ζάρια. Οι κυλιόμενοι αριθμοί αντιπροσωπεύουν δύο ξεχωριστές κινήσεις.

Κινούμενο πούλι

Μπορείτε να μετακινήσετε ένα πούλι κατά έναν αριθμό ζαριού και ένα άλλο πούλι με τον άλλο αριθμό ζαριού ή να μετακινήσετε ένα πούλι με το άθροισμα και των δύο ζαριών (αν τα ενδιάμεσα σημεία είναι ανοιχτά).

Αποκλεισμένοι πόντοι

Ένας πόντος μπλοκάρεται αν τον καταλάβουν 2 ή περισσότερα πούλια αντιπάλου. Δεν μπορείτε να προσγειωθείτε σε ένα μπλοκαρισμένο σημείο.

Διπλοί (4 Κινήσεις!)

Οι κυλιόμενοι αριθμοί αντιστοίχισης (π.χ. 5-5) χορηγούν τέσσερις κινήσεις αντί για δύο (π.χ. τέσσερις κινήσεις των 5).

Κτύπημα ενός σημείου

Ένα μόνο πούλι μόνο σε ένα σημείο είναι "κηλίδα". Εάν ένας αντίπαλος προσγειωθεί σε αυτό, αποστέλλεται στην κεντρική Μπάρα.

Επανεισάγοντας από τη Μπάρα

Τα πούλια στη Μπάρα πρέπει να εισέλθουν ξανά στο ταμπλό του αντιπάλου πριν μπορέσει να μετακινηθεί οποιοδήποτε άλλο πούλι.

Bearing Off

Μόλις μπουν και τα 15 πούλια στο Home Board σας, ρίξτε ζάρια για να τα αφαιρέσετε. Πρώτος που αποκόμισε και τις 15 νίκες!

Πώς υπολογίζονται οι πόντοι αντιστοίχισης

Μονή νίκη (Κανονική Νίκη)1 Point

Εμφανίζεται όταν ο νικητής απορρίψει και τα 15 πούλια και ο αντίπαλος έχει ήδη βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι.

1 pt × Διπλασιασμός κύβου
Gammon (Διπλή ήττα)2 Πόντοι

Εμφανίζεται όταν ο νικητής σηκώσει και τα 15 πούλια προτού ο ηττημένος βγει ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ πούλια (0 πούλια βγαίνουν μακριά).

2 πόντοι × Διπλασιασμός κύβου
Τάβλι (Τριπλή ήττα)3 Πόντοι

Εμφανίζεται όταν ο νικητής απορρίψει και τα 15 πούλια, ο ηττημένος δεν έχει βγάλει κανένα πούλι και ο ηττημένος εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον ένα πούλι εντός της ράβδου ή να έχει τουλάχιστον ένα πούλι της έδρας.

3 πόντοι × Διπλασιασμός κύβου

Πίνακας πολλαπλασιαστή πόντων

Standard tournament moves for non-double opening rolls

Dice RollRecommended MoveStrategic Purpose
3-18/5, 6/5The strongest opening move. Makes the critical 5-point in your Home Board (Golden Point).
4-28/4, 6/4Makes your 4-point in the Home Board, building immediate prime defense.
5-38/3, 6/3Makes the 3-point in your Home Board.
6-113/7, 8/7Makes the Bar-point (7-point), creating a strong blocking anchor.
6-524/13 (Lover’s Leap)Safely escapes a back runner all the way to your midpoint.
4-324/20, 13/10 or 13/9, 24/21Flexible split of the back checkers or moving out into the outer board.
6-424/14 or 8/2, 6/2Run a back checker to the 14-point or make the 2-point in your Home Board.