AcademyComplete GuidePart II — Complete Rules
beginner Path•11 min read
Το πλήρες βιβλίο κανόνων: Κανόνας Crawford, Gammons, Cube Ownership και Edge Cases
Beginner to Intermediate Level

Το πλήρες βιβλίο κανόνων: Κανόνας Crawford, Gammons, Cube Ownership και Edge Cases

Μια οριστική κωδικοποίηση των κανόνων για το τάβλι σύμφωνα με τα διεθνή πρότυπα τουρνουά: νόμιμη κίνηση, ενδιάμεσοι πόντοι, εντολές μεγαλύτερης μήτρας, φέρουσες θήκες, ορισμοί γάμων, ο κανόνας του Crawford και ιδιοκτησία κύβου.

Interactive Position & Tactical Setup

Διαδραστική Ακαδημία Τάβλι

Crawford Rule Match Play: 4-2 to 5

1-Away, 3-Away Crawford Dynamic (Cube Disabled)

P2 Έξω (13-18)◄ ΜΑΖΕΜΑ Π2 (19-24)
1314151617181920212223241211109876543211CRAWFORD
P1 Έξω (7-12)ΠΕΡΙΟΧΗ Π1 (1-6) ►
P1 (Gold)
162 Pips (15/15)
Moves 24 → 1
P2 (Cyan/Ivory)
160 Pips (15/15)
Moves 1 → 24
Pip Differential
P1 -2 Deficit
Racing balance
Doubling Cube
Inactive
Crawford Game
Coordinate Convention: Points 1–24 from Player 1's perspective. P1 home board is 1–6 (bears off from 1). Opponent P2 home board is 19–24 (Point 24 is P2's 1-point; Point 22 is P2's 3-point).
Position ID: 4O3gATDg2+ABMA

Strategic Insight & Key Lesson

In a 5-point match, Player 1 leads 4-2 (1-away, 3-away). This is the Crawford Game: neither player is allowed to double. Player 1 plays purely for single-point safety, while Player 2 has license to play aggressively for gammon chances without fear of cube volatility.

Key Takeaway: During the Crawford game, the doubling cube is dormant. The leader should play cautiously to avoid gammons; the trailer plays with maximal volatility since losing a gammon costs nothing extra in match equity.

Key Strategic Takeaways

  • Και οι δύο αριθμοί ζαριών πρέπει να παίζονται αν είναι νομικά δυνατό. Εάν μπορεί να παιχτεί μόνο ένα, πρέπει να επιλεγεί το μεγαλύτερο ζάρι.
  • Ένα σημείο που καταλαμβάνεται από δύο ή περισσότερα αντίπαλα πούλια είναι μπλοκαρισμένο. δεν μπορείτε να προσγειωθείτε ή να το αγγίξετε.
  • Οποιοδήποτε πούλι στη μπάρα πρέπει να μπει ξανά στο ταμπλό του αντιπάλου πριν μπορέσει να κινηθεί οποιοδήποτε άλλο πούλι στο ταμπλό.
  • Εάν ο αντίπαλος δεν έχει βγάλει ούτε ένα πούλι όταν τερματίσετε, κερδίζετε ένα Gammon (2 πόντοι). αν έχουν και πούλι στην μπάρα ή στο σπίτι σας, είναι τάβλι (3 πόντοι).
  • Σύμφωνα με τον Κανόνα του Κρόφορντ στον αγώνα, όταν ένας παίκτης απέχει έναν βαθμό από τη νίκη, ο κύβος του διπλασιασμού απαγορεύεται για το επόμενο παιχνίδι.

Το άνοιγμα του ρολού και ο καθορισμός της πρώτης κίνησης

Για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, κάθε παίκτης ρίχνει ένα μόνο ζάρι. Ο παίκτης που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό κινείται πρώτος, παίζοντας και τους δύο αριθμούς σε ρολό (το δικό του ζάρι και το ζάρι του αντιπάλου).

Εάν και οι δύο παίκτες ρίξουν τον ίδιο αριθμό (ισοπαλία), κανένας παίκτης δεν μετακινείται. Και τα δύο ζάρια ρίχνονται ξανά μέχρι να εμφανιστούν διακριτοί αριθμοί. Λόγω αυτής της διαδικασίας ανοίγματος, η κίνηση έναρξης ενός παιχνιδιού τάβλι δεν μπορεί ποτέ να είναι διπλή (π.χ. 1-1, 2-2, 6-6). Ακριβώς 15 μη παραγγελθέντες συνδυασμοί μη διπλών ζαριών είναι δυνατοί στην αρχική ζαριά.

Νομική κίνηση: Πόντοι, Ενδιάμεσες Προσγειώσεις και Εντολή και με τα δύο ζάρια

Τα πούλια κινούνται προς τα εμπρός με βάση τον ακριβή αριθμό πόντων (pips) που υποδεικνύεται σε κάθε ζάρι. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα ζάρι για να μετακινήσει ένα πούλι και το άλλο ζάρι για να μετακινήσει ένα διαφορετικό πούλι ή να χρησιμοποιήσει και τα δύο ζάρια διαδοχικά σε ένα μόνο πούλι.

Κρίσιμος τεχνικός κανόνας: Όταν μετακινείτε ένα μόνο πούλι χρησιμοποιώντας και τα δύο ζάρια, η κίνηση αντιμετωπίζεται ως δύο ξεχωριστά, διαδοχικά βήματα. Το ενδιάμεσο σημείο προσγείωσης πρέπει να είναι ανοιχτό (δεν εμποδίζεται από δύο ή περισσότερα αντίθετα πούλια). Δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από ένα μπλοκαρισμένο σημείο εκτός εάν το ενδιάμεσο σημείο επαφής είναι νόμιμο.

Ο κανόνας της υποχρεωτικής μεγαλύτερης μήτρας

Εάν μπορείτε νόμιμα να παίξετε ένα από τα δύο, αλλά ΟΧΙ και τα δύο, ΠΡΕΠΕΙ να παίξετε τον μεγαλύτερο αριθμό! Ποτέ δεν επιτρέπεται να παίξετε τον μικρότερο αριθμό για να αποφύγετε να αναγκαστείτε να κάνετε ένα μειονεκτικό μεγαλύτερο παιχνίδι.

Διπλά: Παίζοντας τέσσερις κινήσεις

Όταν ένας παίκτης ρίχνει ταιριαστά ζάρια (όπως 4-4 ή 6-6), έχει ρίξει «διπλά». Το Rolling doubles παρέχει τέσσερις ξεχωριστές κινήσεις αυτής της αριθμητικής τιμής αντί για δύο.

Ο παίκτης πρέπει να παίξει όσο το δυνατόν περισσότερους από τους τέσσερις αριθμούς (και τους τέσσερις αν είναι δυνατόν, τρεις αν μπορούν να παιχτούν μόνο τρεις, δύο αν μόνο δύο, ένας αν μόνο ένας). Εάν οποιαδήποτε νόμιμη ακολουθία επιτρέπει την αναπαραγωγή και των τεσσάρων κινήσεων, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει μια σειρά που χρησιμοποιεί και τις τέσσερις.

Πατώντας Blots, Entering from the Bar και Bar Priority

Ένα μόνο πούλι σε ένα σημείο είναι γνωστό ως "blot". Όταν ένα αντίπαλο πούλι προσγειώνεται σε ένα σημείο που καταλαμβάνεται από ένα αντίθετο blot, αυτό το blot "χτυπιέται" και τοποθετείται στην κεντρική Μπάρα.

Απόλυτος κανόνας της ράβδου προτεραιότητας: Όποτε έχετε ένα ή περισσότερα πούλια στη Μπάρα, ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙΤΕ να μετακινήσετε κανένα άλλο πούλι στον πίνακα μέχρι να εισέλθουν ξανά ΟΛΑ τα πούλια στη Μπάρα.

Ένα πούλι μπαίνει από τη Μπάρα στο γηπεδούχο ταμπλό του αντιπάλου στο σημείο που αντιστοιχεί στο κυλημένο ζάρι (π.χ. να κυλήσετε ένα 3 μπαίνει στο 3-πόντο του αντιπάλου, που είναι το 22-πόντο σας). Εάν αυτό το σημείο μπλοκαριστεί από δύο ή περισσότερα αντίθετα πούλια, το πούλι δεν μπορεί να εισέλθει σε αυτό το ζάρι. Εάν δεν υπάρχουν ανοιχτά νόμιμα σημεία εισόδου, ολόκληρος ο γύρος του παίκτη χάνεται.

Aπενεργοποίηση: Ακριβείς αριθμοί, υψηλότεροι αριθμοί και αναγκαστικά παιχνίδια

Μόλις και τα 15 πούλια σας φτάσουν επιτυχώς στον πάγκο του σπιτιού σας (πόντους 1 έως 6), μπορείτε να αρχίσετε να παίρνετε (αφαίρεση πούλια από τον πίνακα).

• Ακριβής αριθμός: Εάν ρίξετε έναν αριθμό που αντιστοιχεί σε ένα κατειλημμένο σημείο (π.χ., κυλώντας ένα 4 όταν έχετε πούλια στο 4-σημείο), μπορείτε να αφαιρέσετε ένα πούλι από αυτό το σημείο.

• Κανόνας υψηλότερου αριθμού: Εάν ρίξετε έναν αριθμό υψηλότερο από οποιοδήποτε σημείο που καταλαμβάνεται αυτή τη στιγμή από τα πούλια σας (π.χ., ρίξετε ένα 6, αλλά το υψηλότερο σημείο που καταλαμβάνετε είναι το 4-πόντο), πρέπει να σηκώσετε ένα πούλι από το υψηλότερο κατειλημμένο σημείο.

• Περιορισμός χαμηλότερου αριθμού: Εάν ρίξετε έναν μικρότερο αριθμό, δεν μπορείτε να αντέξετε από ένα υψηλότερο σημείο. Εάν ρίξετε ένα 2 και το 2-πόντο σας είναι άδειο, αλλά το 5-πόντο σας είναι κατειλημμένο, δεν μπορείτε να αντέξετε από το 5-πόντο. πρέπει να παίξετε μια νόμιμη κίνηση προς τα εμπρός εντός του αρχικού σας ταμπλό (π.χ., 5/3).

Προϋποθέσεις Κέρδους: Μονές Νίκες, Γαμόνια και Τάβλια

Το περιθώριο νίκης καθορίζει τον πολλαπλασιαστή βαθμολογίας για το παιχνίδι:

1. Single Win (1x Stake): Βγάζετε και τα 15 πούλια ενώ ο αντίπαλος έχει βγάλει τουλάχιστον ένα πούλι.

2. Gammon (2x Stake): Βγάζεις και τα 15 πούλια πριν ο αντίπαλος φέρει ένα μόνο πούλι. Αυτό διπλασιάζει την αξία πόντων ή το χρηματικό ποντάρισμα του παιχνιδιού.

3. Τάβλι (3x Ποντάρισμα): Βγάζετε και τα 15 πούλια προτού ο αντίπαλος σηκώσει ένα μόνο πούλι, ΚΑΙ ο αντίπαλος εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον ένα πούλι στη Μπάρα ή στο ταμπλό του σπιτιού σας. Αυτό τριπλασιάζει την αξία του παιχνιδιού.

The Doubling Cube: Ownership, Money Play και Match Play

Ο κύβος διπλασιασμού σημειώνεται με δυνάμεις δύο (2, 4, 8, 16, 32, 64). Στην αρχή ενός παιχνιδιού, ο κύβος είναι κεντραρισμένος στο 64 (που αντιπροσωπεύει την τιμή 1) και κανένας παίκτης δεν τον κατέχει.

Πριν ρίξει τα ζάρια στη σειρά του, ένας παίκτης που πιστεύει ότι έχει πλεονέκτημα μπορεί να προτείνει ένα διπλό. Ο αντίπαλος πρέπει να επιλέξει μεταξύ:

• Πάσα (Drop): Χάνετε αμέσως το παιχνίδι και παραχωρείτε 1 πόντο (ή τρέχον ποντάρισμα).

• Λήψη (Αποδοχή): Συμφωνήστε να παίξετε με διπλάσια πονταρίσματα, αναλαμβάνοντας την αποκλειστική κυριότητα του κύβου.

Μόλις ένας παίκτης πάρει ένα διπλό, μόνο αυτός έχει το νόμιμο δικαίωμα να κάνει διπλασιασμό στο μέλλον (recube).

Ο Κανόνας του Κρόφορντ και η Διαδικασία Τουρνουά

Στο παιχνίδι αγώνων τουρνουά (π.χ. παίζοντας έναν αγώνα με 7 πόντους), ο κανόνας του Crawford εφαρμόζεται παγκοσμίως (επικυρωμένος από την Παγκόσμια Ομοσπονδία Τάβλι και την Ομοσπονδία Τάβλι των ΗΠΑ):

Όταν ένας παίκτης φτάσει σε ένα σκορ που τον αφήνει ακριβώς έναν πόντο μακριά από τη νίκη του αγώνα (π.χ. προηγείται με 6-2 σε έναν αγώνα 7 πόντων, γνωστός ως "1-εκτός, 5-εκτός"), το αμέσως επόμενο παιχνίδι ορίζεται ως "Παιχνίδι Crawford".

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Crawford, ο κύβος διπλασιασμού απαγορεύεται εντελώς να χρησιμοποιηθεί. Αυτό εμποδίζει τον παίκτη που ακολουθεί να διπλασιάσει αμέσως στην πρώτη ζαριά για να κλέψει πολλούς πόντους χωρίς κίνδυνο.

Εάν ο ηγέτης χάσει το παιχνίδι Crawford, ο κανόνας λήγει και ο κύβος διπλασιασμού ενεργοποιείται ξανά για όλα τα επόμενα παιχνίδια (παιχνίδι μετά το Crawford).

Tactical Check: Test Your Comprehension

Select candidate plays and verify your tactical reasoning against engine rollout analysis.

Exercise #1 • intermediate

Ο παίκτης 1 κυλά 6-2. Ο παίκτης 1 μπορεί νόμιμα να παίξει είτε το 6 είτε το 2, αλλά δεν μπορεί νόμιμα να παίξει και τα δύο. Τι ορίζει το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων;

Select an answer above to test your tactical intuition.
Exercise #2 • beginner

Σε έναν αγώνα 9 πόντων, ο παίκτης 1 προηγείται του παίκτη 2 με σκορ 8 προς 5. Ποιος κανόνας ισχύει αυτήν τη στιγμή για το επερχόμενο παιχνίδι;

Select an answer above to test your tactical intuition.
Από τα έργα μας
Gustivela Smart Cookbook
Gustivela

Τι μαγειρεύουμε σήμερα; Ρωτήστε το Gustivela.

Το έξυπνο βιβλίο μαγειρικής σας: 500+ συνταγές, αναζήτηση AI και καθοδήγηση. Λειτουργεί εκτός σύνδεσης.

Εξερευνήστε συνταγές (ανοίγει σε νέα καρτέλα)